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作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs
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ROO普攻系配裝雜談
5 C& h0 \6 R( M6 ~
3 S8 q2 O; T7 M: c& S& b對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧
( ^" n: G" R$ T, O- L
3 S" L3 K2 X$ f" t最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
2 B( v9 G$ Q& q9 r; c
! {& ]. f9 @. e% m( k6 U( J- w. G, D9 nROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
7 u- ~' z$ k0 _( bPC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%- T' _5 ?9 Y4 a6 _4 O& L
F' b+ k, R# K. W5 q' E
基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
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% x: r U+ c# {$ lROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。. E' n% W* c ]- j& D+ R* c8 }
. \ e1 r% N* R9 c0 R. f0 o. N配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
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攻速:0 W& M3 y5 Z; f% k# |
千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
( C9 `" J( D' b# V8 K以DPS來說那可是數十%的關係。
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1 U- C1 z. u! m/ G4 f攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
& N7 U' p% q8 j. ?" s4 {4 n任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
_/ v. E# V0 y9 q1 t也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,6 {8 V$ d3 U5 {. g3 O/ G9 ?
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,
" ?* m3 v1 a; S, m9 b5 a' T% T8 x所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
g+ a& }) W$ J* s' C/ `都是在這基本ASPD上做乘算。
, B$ W g% B- V' K4 W4 a6 P$ M2 ~. F$ i
我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),) }( u5 u2 L! }+ U8 L+ _: y
敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
$ m c8 e* i7 N& Y" h5 [: I這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
. D4 v* H1 r. m/ ^9 J# G4 c你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。
3 I+ N# }& r6 n2 `( s& q3 M! q(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,0 `) d# q3 k4 Q) ?; D
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
, {5 |" U" R% Z5 z差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,% O# z- ? M5 X' b. _6 c; C9 S; H
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)2 R! J. v i; D' q3 F
- y% w0 x* t/ c) m* W/ A) D6 u接著說,這時你的選擇有: w9 S3 D# T- \4 n$ _# _
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)4 y t' ?& E" t" i6 c
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
2 \& i- E9 `, I" Z大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,1 M/ O+ i6 {0 f3 `. u( h! S/ q
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
" D) q' v, I& o所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,2 |4 W$ y0 ?* n+ \/ e* K. C
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),5 X) i" y/ U- |; s1 q% i
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。
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爆擊:" x9 B5 n/ U- h, X
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。3 q4 q! c* `# C' t
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,
* B2 j0 B3 p- \; i也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。6 N% F, ?9 X2 j, \
7 P8 k3 p2 @4 G. m& ?1 ~3 J' ~爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,1 z4 E* G) @* \; A
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,
/ Y. ^; F/ |$ |( t允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
6 ^. B4 \' G9 o. D( v8 A, d! [3 [5 t- \; g
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。! D* z9 ?5 f" _# ]
當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,4 Q" @1 Y# c; s4 m3 L9 G6 S
CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
7 `" x" a" c( H- s1 @尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,
$ C. x `4 k0 A8 g! U' u$ X) w並不太建議走刀爆系。6 Y' D; u8 C* V0 y K, n+ b7 B
為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,/ j9 T' v+ S4 N% C0 W
而且基本條件就要滿CRI,
4 v( s. l5 S4 |. J, b而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,! @5 T/ g% v c; f! y: y0 H
這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),* [4 g7 Q, Z* [8 A" z) Y
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,2 n( d F. B( A
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,4 N! k0 m$ o; s6 |8 Y6 K! Z% _" p, X
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
0 L1 a# O& `5 x' q3 g- n(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
4 N, J: i3 w9 w. w1 H7 `# L+ {0 f! X1 K+ ]( b: E# [" m
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震], _; O. _1 K' [6 W7 z: ^
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
e. r0 H' ]+ Y6 x3 ^7 b2 Z) ?9 S基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
" m. I8 c7 S. `( E2 m; t, @你也不一定弄得到最高等級。
- m$ U4 Z- |9 I! N6 V5 E L' O5 F$ x4 W/ |' o+ p
而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,- O# E, y4 I. }1 O% M
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
% a2 A* D. @* @尖銳可以附武器跟飾品。
: t( x1 O# b( Y X% o$ l9 `" ~所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
9 E; N# }% E: b剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。7 E; ~/ J Q: n- E
* d1 n4 c, _0 z% Q5 H% O2 ]0 Y3 e
那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
7 ?' J; J8 u. j' n% y3 r: e1 I2 F以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,7 d0 i9 w: G7 N3 B6 ~- v
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
0 Y! R9 w1 h6 G7 [特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
% T! ~2 V4 X, _/ R2 G高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。+ D& P% `6 I3 a/ l
V5 a4 O5 Y4 l* g, Y5 v$ ], C當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,! u1 J L8 @, b; E* ~. a
簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。* `' Q* Y* U D
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再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
" ~3 G. Y' V+ R; c你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
, M' A' U3 m4 ]2 N. C除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,. L/ X/ H1 o9 U) a
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
/ g+ S' ]9 a: B飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,
: h# z) I6 e4 [7 [- p1 r! n比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,# b( V0 }8 M% A: D
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,
' b [% B- j0 ^# I你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?1 @9 s8 ~+ Y7 o9 W, m# O
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ATK:5 {+ K+ D0 z7 e. X4 ?2 p
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,9 {: ^1 }2 s$ h ?+ u% I
ATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,0 J% E2 {6 z* {( F
因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,# @& `% H& N+ t3 n4 z
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,
& r' k7 a& O" b u0 }- L8 F只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別," I& Q0 ?" H" [3 x7 _- ~
但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
5 F- a( M% r" }0 q2 E/ |- q5 @( V/ g5 S
以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,5 B1 A0 N; f/ r, ~
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
$ w3 k2 {: V/ L) G' y: V E7 K附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
' q( k3 ]/ F% u) `$ F; y你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
1 Y1 F! ?! f1 b# [. B, K+ {對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。2 d% B0 k/ g6 N" C7 ~
/ e& l9 e4 n) S在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
' J4 |; L8 S: R/ A: c6 N8 D物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。, s" C: e5 n( g9 @. k
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在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
+ s5 k' U& h) P$ k5 H唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,
. w& \5 [8 h# g8 u: F$ U G有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,' u, T9 K' Q: z6 m* y6 |
(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
. J% |0 [" A9 y9 h- L' `, U但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。' c" k; [1 D7 ~7 P! g7 U
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
2 h( k4 A" w/ D6 W5 ?/ ^雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?' }* z- \# p8 O1 t
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,$ M- _) Q4 H& S. `. i! ?, n
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
* _1 P" ~8 F* D7 n6 m2 _9 V/ G---------------------------------------------------------------------------------------( n/ a8 M5 @$ y- K
魔擊法:
) m) R( ^9 x) V- |( i. `法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。' ^% z4 u: J' q8 j+ R& J
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
: j% N1 a S0 V8 T8 |! |8 E魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
& t. H _0 u3 K0 w6 v魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
% J5 R4 l7 ^7 |( X0 X魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?3 Q! G1 n" K0 f/ B& W
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