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作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs, ]0 i2 ~5 a: u! W, A
0 N; k2 N$ X4 x! _" F) Z1 h6 y! A' f. Y4 B. v6 k
ROO普攻系配裝雜談
3 i6 L: o% n$ j; J' r4 l6 e( J" j, S% s. d2 H. k( L4 Y
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧0 w$ e/ }9 f* j5 h, c* m' q; d
0 t& |% X3 H6 A' p S
最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上( O! ^9 ~: d4 f$ y6 l: H
2 Q m- [1 {0 B( h8 e3 T1 o
ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
; @, `$ H- \* I6 lPC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%' J5 o3 g+ ^+ ?# _3 l4 b% f8 L
# f) H$ N4 C# x* H$ z8 q基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
8 U9 b! z( V( g+ S- q, |
$ T+ M+ l' I9 g% g$ \+ e: |ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。- p2 Q3 Z7 J/ M- a! M
$ M; A0 I P' Q+ _9 B# Y- p0 k配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
4 E( }; Y- }. N3 C2 \/ E% h) N) |5 P2 k
攻速:
7 r2 C0 n% Z. |3 T千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,- W8 h6 w9 Z! y
以DPS來說那可是數十%的關係。
3 s, \6 J5 } h' k0 }( j5 y, B
1 v. B% T9 q: Q# e/ Z攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
. n, \0 K8 w" `任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
% Y. [5 T6 m% K% F$ P8 t6 C也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時, O/ O2 _3 s5 k" I
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,( `' @+ r( l1 m3 i
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,, O$ G- |0 R! H0 `1 ^
都是在這基本ASPD上做乘算。8 l5 V8 d" `$ G1 [- ?
: ~5 P' \6 T$ R: _我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
. F9 J- d/ U# W/ L敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
1 q+ t+ \: p; E/ Z7 z' n這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
7 y7 C+ B# T4 Z3 J1 c: y X' i你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。
" ~' A }9 Z q( H, m5 G( W7 H/ ?(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,4 V. f' |" J6 ^. M8 e
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,2 ]8 L2 _5 H& e/ v9 }. _# D T& m
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,- C9 z& G8 C7 S( U9 G5 o
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)% C& L9 S/ M$ N
4 k3 Y* Y$ k4 q. s接著說,這時你的選擇有' p- S0 W# P4 q \
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)- ~2 m* s+ c% ~& N7 M; i0 O* w
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
d, z; e- W3 d3 f, c大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,- ^" s; D; K% b8 T
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
# T) a: h' f6 i! l1 A8 J s所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,$ O$ ?0 K& K( u) Y
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
7 z7 s# ~9 t' w等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。$ `2 D1 p& _4 R
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5 ]2 n) C `1 M b6 F4 z爆擊:! L8 e" c3 o8 ~ | U% S* {2 T7 I& V
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
: e: E) f/ \% a& Y7 \爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,
$ r7 t; V" h# l( L# h也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。1 J: N- x) J% o$ ?& R+ D
( P$ M' R! ~5 T1 b爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,2 H( J3 g: ~8 Q) m7 h
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,: v0 f: p: T- @) c3 T
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。6 G# U7 E+ J3 k
" A& s6 Y: e$ h4 h! c. Y4 }% Y9 O
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
! g% X: z9 X6 ]" {當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,# `/ ?1 E4 x% M4 K3 `
CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
$ I \7 s0 C$ T尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,; z8 s* x V! h, A6 c( m: x5 g( P
並不太建議走刀爆系。7 S4 G$ Q0 s. w7 O7 l* B; O
為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,* Q# r p; z. m% @2 z
而且基本條件就要滿CRI,
" [" L, I" o: V$ E; x Z而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
, J7 o$ R2 \6 X! B% J/ y這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
; b3 J4 i: l/ X- x# f也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
3 k3 L( H6 j: l因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,# w3 k- F+ U7 F# l9 E; m6 H
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
$ f$ @4 w+ A; B8 C, Q# q(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
: `! J) K5 e3 I1 ^+ Q" [9 [
5 v/ U E7 B' N p# ^先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震]," J6 Y) j* M; B& B
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。- \$ j- _$ n, S# E; I& @! D
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,( L' u2 t+ [3 Y, a$ j4 u% J
你也不一定弄得到最高等級。3 \3 n) e6 X1 @3 u! d& d5 y" L
; S0 W& b! i s$ r+ J+ z而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
% M+ h/ R- L7 R& Q+ N4 x0 h高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
. S: Y" Q9 A2 I. O尖銳可以附武器跟飾品。
5 K6 N% y. [% ]* r2 }所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),/ P$ s, x: j) l: x" C1 W }- U
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
) @1 C0 |/ C' S* S; t2 N7 k* f9 }. X/ n" `
那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
$ d# d. C% f6 D3 |- i5 t0 Z以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,
( p ~( |* N$ E, ?6 R! v* B要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
" ]" m( Q7 w5 `9 s1 L1 S9 m特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,- D0 x, _1 B( [
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
: `* I' ^( _7 S9 k5 v# B1 v6 }6 m4 T, H L# ^1 y& j/ k
當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
4 e: C `8 b6 w5 F: W7 `# D* ?, o簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。# U1 @; K& T0 G: R% L, U$ d" ]
( G0 d+ J) Z& A再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,0 F: ?- Z1 c& Q) y/ s/ K) d
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
) \; X/ {4 c! I# C* |% V除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
( R4 M8 J- i3 C5 n2 K3 O卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
- ^ w- n' }+ ]1 U! A$ ~飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,
% ?4 H/ ~0 n1 V% D7 U6 x. |" v比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,5 t% M& ?( x' N9 l! J2 M q( b& p9 e! {
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,7 G! d6 x( ^5 J
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?# W, u+ e: q+ a( F# i, `
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: M' }+ h% V' m* O9 V# UATK:+ D1 I/ C( `1 H% d. N8 Z
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
' w* y, Z$ b4 c5 I/ c9 f8 DATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,5 p1 e) O7 {* @0 D* Z
因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,/ N, s8 r& l* @5 `2 K* J
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,
* |0 {& B3 ~8 O+ H6 V6 o2 w只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
F( }. P4 Z6 O a& E# h. Z: @. U. N但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
+ w/ L: l. s A8 F" y! Q5 l3 F% Y% b ?: e2 A9 Q! U
以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
$ c2 @: X# C; l( }( S因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,6 y" o/ K6 x$ Z2 Q
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
2 W }7 E) U8 z' ~2 \/ x) c你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,$ o9 \; o" u! F- C5 a) l
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。
/ q3 ?- O8 X! J4 z3 s
+ J4 o8 F+ I, o3 @, u6 J在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
! s" v. z1 N+ {9 ~1 k& E# z9 c# T物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。: o( l9 q, V; ]& C/ _ X( h' G2 D
4 F1 |" l% k* j" O8 B
在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
0 u [9 f5 }2 {唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,
( H& ^! U% c' r& }( |' {有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,6 ?8 R$ Q- b* d6 l" F
(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
7 r) U0 o0 @1 I1 M1 d4 R# v. T但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
t5 F, O# k0 b5 X, B) k你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,# q# q& K; T# V" k) F1 J
雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
& ?. _- G6 z, H. J拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,4 N% ^4 A x2 F f2 B
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。) d: J* A* i: ^" W$ H6 x
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魔擊法:7 J2 C$ I& ^ x9 r: E
法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
3 r2 p2 I1 z7 r9 j唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
9 {9 h% N) I* k, l) U魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
- l U, F) X9 \: ?$ U& E' K魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。# _, [/ L4 l' b3 @9 J7 A/ j0 |1 `
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
( E B3 n3 R# ]1 G& g; h4 F* p- T9 l, W: y7 `" T
9 `! U, h- X, I# F/ F" t, e
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