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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs# m) p+ F1 u; _* i9 Y' |
8 x3 _- v" L3 D. P$ i9 l% X
5 m# ]% I9 N7 B3 k8 v
ROO普攻系配裝雜談
2 ^" j7 s# f0 S$ q3 \& C$ h8 o* o( m8 E
+ T1 z7 j, G* J( S. Y0 F4 D對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧
, `- ]7 M# r* l1 h6 ^9 ^6 [+ L+ C" j) |8 m, J
最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上1 f' e& B; p- g1 P+ H0 }4 S( n

$ h% F, c8 S4 Z" g5 |3 iROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,( }7 o3 \7 m8 |2 [2 K5 A, E0 F  {
PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%
; p. h/ t2 K, l7 F: e/ U% _- k; B# y' M- B* {; x( Q
基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。* N2 x6 c# G+ |. A: X
/ g9 h. }4 p, c! O0 E
ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
- y7 @% Y0 m, q/ t  X: f6 g5 E/ \6 L6 q  U9 M. C3 A
配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK9 h- a, k5 A* f% E5 l8 q" s
  F8 F3 x/ r: \8 X. o
攻速:; Q: K  R! X- v, }. v# a# M: X. N
千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,6 ?2 @2 O$ F' O& h* Y
以DPS來說那可是數十%的關係。
8 n3 g: t9 o6 ?0 U' i
+ X1 R6 P' I% q' J9 m攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,' ], L1 `% ~* Q! N/ ~- i
任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。2 m. V, j6 J4 p4 i6 L/ N5 W9 U
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,/ T! F2 T5 K5 D5 Q
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,( O! e& w9 V/ M) _
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,2 r0 _+ |" J9 n4 c
都是在這基本ASPD上做乘算。
2 f( J) N" C, E' ~# O4 n- i7 f2 a, E- u( q
我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
! ^$ i2 G( M8 s1 Z4 G) w* F敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
3 j1 J& [+ k1 z- U這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
# T8 i: f+ o  {* M你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。3 }) \3 e; n) z) _, S
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,  j6 _! \, E6 t9 p& B
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
0 b# t0 h$ Y- `" ]5 R差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,& H( [+ t& h# P: H4 h) g0 ?& N
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)0 W0 f: ~6 v# E  u: W

5 x2 H5 O" u% p' ~$ }) }9 e, D接著說,這時你的選擇有
3 J% m% a" E; B1 Q疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)$ V  T! j* Y4 y1 p  F
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
2 }* r& j7 x2 a  C7 C5 ]大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,9 e% M- X6 v3 b( h
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
7 {* U, r& a% N2 H, A1 I3 e" l2 U所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
2 ^# ~7 I+ S% e! q5 V- O0 P或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
7 p* ^6 i: P; I等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。" p8 N& r. }( D7 b
---------------------------------------------------------------------------------------: e! y0 [8 r! ~
爆擊:' d6 b' A) {6 V
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。* F& V6 C) m% u3 m: A' |0 O
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,! e, C0 {+ Z, {3 T) n: j
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。5 s/ Z6 P/ Q, \1 L8 `/ u

# ?5 b! ?% U/ Z" y2 |7 O0 J  v爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
' h8 L1 U/ N! A6 u* Z但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,
* |2 a6 c0 |( ~. W  ^' j3 @允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。: Z2 b8 M, z8 R
6 s- d+ O4 N9 }* ^9 P
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
& A' {( M! i' _當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,7 {: G% j7 [/ G3 ]; F. X6 f2 e7 ]
CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。: V; B+ v+ b5 w
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,6 f, c+ N' H# M' q/ j& g- C
並不太建議走刀爆系。
  t" e. s; ?0 t' r3 b: j# g為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,  p( V" _! E" p4 f
而且基本條件就要滿CRI,& I  q. l! X% T* R. w1 g
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
* m1 k5 n% d$ n! u1 Y這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),& H  Y  g. @  W! V! R$ v
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
8 J5 Y# V$ G# ]/ A4 Z" }因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,) @! B4 J; k2 n. x* _
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
+ L" `& K& U2 B(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。8 s( Y! v, V* O# D3 U6 e: S! ]

& B! A2 P% b" o6 H2 o. l( w先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],1 e& Z1 S) Z, k; A4 R# o! `& o
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。2 L" @- R$ \2 i1 }/ Y8 Y. N. d! m% c
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
9 H1 d" K5 n, y; S你也不一定弄得到最高等級。
* \& D3 @: ]: Y( o; S, b4 n. R, @
- D1 o6 t$ g( K而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
9 q( r+ @. g% s) D( Q高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
" r3 j, q, b; ]9 K尖銳可以附武器跟飾品。
1 A! V* V; ~- N, F所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),) S  a: x6 R6 a
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
' x5 e& r$ s) }4 o# r! H9 ]1 `9 U0 N0 D6 k2 G( T/ L- J& n
那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
  J! J; J9 s4 ~: U1 v3 r- c8 e3 }以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,
8 `7 \2 M% }& J% ]0 s0 ^. ^9 O3 M! |要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,, n/ Y; u, g% H0 c: r, @# C0 p
特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,2 l- M" i& u9 w8 Z: v& B+ ?
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
  z- Y1 p8 E( g' A2 Z7 K: x7 D8 B4 k' T8 T* i* ]
當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
1 R+ [( n; |/ g! i簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
2 U+ ^( U: v" [, J
# F0 _# |  C$ g# a再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,- ?' D$ C# \" z7 p
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。. ~4 Z; s0 N7 p' }
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
4 x" O: N2 g7 Q" {( A, @卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
( B0 X2 R7 Q: ^0 S, c飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,
0 E4 o, B+ e- _! S  V4 I- ]0 e* H  ~比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
0 E' _" S* w% o+ x也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,2 U" h& t* ~( d4 z
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?- j) \- |. D) a1 k  @2 Q
---------------------------------------------------------------------------------------; @( \# [0 P* d$ ], n4 P
ATK:
1 o2 W7 X2 A* i. Y" m在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,7 f! i9 A$ B$ @: \0 J' L. f
ATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
! A7 J1 n0 V* j  s4 |) O因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,: p. o0 }0 n4 ?
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,+ A7 G) {. E" A' Z1 ^8 j
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
. R! J/ i  p/ P但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。( ]% U$ s& q8 C) D

- E$ N2 B2 B/ R以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
5 {8 Z) b* \  i( o' L# k9 M/ i因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,$ F* R1 `5 s7 h$ y& V
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,0 Y1 I( Q: N; P! k: ]& p* N
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
( v1 e. U  P, W# A9 \+ z1 c4 u' {對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。
+ S& W6 G$ l$ a5 L2 c5 J  D  e9 p6 D/ T* i! R
在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
7 H( Y0 x: t8 G' c物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。/ w- E; w$ E/ W; H

# [7 r( U$ A# v- q在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
; A3 z; s  E2 f0 B/ }+ e唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,! H# x0 |9 e' u
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
& D: |; P: }/ B9 S. C(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
9 D: D# K; D* j$ {; m/ K, ?  f但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
) _' J) l  Y0 G你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
2 x3 i4 ~5 c( p  c. J% l雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?$ G8 J! K& Q: W5 Y5 Q8 |# z
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,
' N% r4 n3 D6 d除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。8 J9 k& h6 w5 J" x
---------------------------------------------------------------------------------------  Z3 t$ k- j3 A9 V# }! `4 D
魔擊法:
/ m7 u8 s1 P: O. X- }法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。; ~8 r+ w( |. n0 A* J
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。
6 M9 D% F% \+ N1 G+ u& P魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。* b- k& |" D) a1 O% n( Q
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。6 l: [+ I2 D5 f/ }( S- a0 L
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
* c9 L0 R* `* s+ l' w+ ~* d: N0 R
8 K$ W+ }  X. b. s# {! A7 m

" A" k" ~* M, I6 j
" Q6 g& c1 r7 [" u, H
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