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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs) m( U  N+ V  H! {: v( J

2 {6 x' J+ F) i4 ]

7 ~) m# f) _7 u; L7 kROO普攻系配裝雜談% ?! |# K; y' ^$ B% u  b8 p
# a# V! U: Z' O
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧+ a" s% H: B; j* {3 \, [8 o

: G' p0 o3 V& Q' s最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上" |% s  b2 p' B; j( M

5 O3 z8 k. s& k! h. I# AROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,1 u, R. @0 h# `+ n' k- C
PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%: X; v. ?. G# d8 {% j( a

) Q6 N7 o, F6 C, U$ k基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
" a1 Q/ Z) c" [4 D5 i  r4 W+ ?9 \2 a+ {- w
ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
- B5 ~1 ^& y+ P. `/ q& Z2 O6 j* P' ?9 b9 j: b5 j* r1 p5 r$ f% P5 I" ?
配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK+ k# E1 F5 G6 X- f) Z  w

# e2 a" l6 h7 |3 C" k攻速:
  v% t9 z, d% M8 v) u& [( a千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
  T& U# D& G5 s! m! x1 N6 O以DPS來說那可是數十%的關係。
1 w& _5 _( m' P, C" i2 \3 _; }& |  q. f# \) G- Y7 S5 ~" J/ d
攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,: H2 {6 P  y- p4 J4 M* L3 l3 Q. {
任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。; V2 s) _( U% r+ K% v
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,, y9 y6 e* x/ F7 p0 T* E# g
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,$ L  F. T, v0 Y( D
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
1 l4 |: p/ K2 \' ?0 g都是在這基本ASPD上做乘算。
6 |$ p4 R0 _' r$ w, q0 X
! G8 Y5 X, q6 L/ `( a6 w我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),& n. T  U0 o0 I
敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。1 {# ~* l! q+ d4 X$ }1 c7 d8 U
這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
. P( r4 ~7 Y9 B: L) S+ E! z  h  }你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。
- y/ J, z" h; ^9 T0 l(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
6 C8 t# g3 }, `- n! y& S) K但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
7 w# w0 X8 e! J+ [6 @* G* l, B; [差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
/ J5 R" @; D/ ~/ N# }4 q所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
7 F* Y; h' F$ L' g
8 G8 D- t# q  b& g8 c2 T- s  C接著說,這時你的選擇有
" K( B1 M( z! `, T! J4 M疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
) Y" V7 |" Z1 i2 w( H提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
' t3 ?6 W% v: h+ H大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,6 P7 R: g( X' W" k& O
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
' \" `1 o# _/ Q9 F/ C, U所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
. H2 G* V$ q' q. G) B% y; z6 \或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
. v( Z7 e$ @- r% R9 y8 k- v等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。' T0 O- ]2 l# M% [; y! S* y9 `
---------------------------------------------------------------------------------------' {" ]4 k8 b% U/ [
爆擊:5 d* R0 n' H( Z! f* t
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
( u: m3 W/ l+ m+ k爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,
1 u: v+ H3 X" Z5 o0 ]& {5 p也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
2 Q2 T% I. K4 B+ O2 [) P2 b2 r, R  D
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
* Q) R+ x$ _9 |! E& w8 y但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,
7 v; H) L9 K6 F1 E$ C允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。3 y5 N7 ~6 N( I1 v) q4 |& c' Y

$ ]$ {5 U5 P8 K% @9 c7 T6 w請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
/ }. ^2 q( b+ J) c+ u當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,0 ?! g3 z/ W3 a: X4 S& g0 G
CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。, @- K5 n+ o% R: x, U
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,3 A0 v" m( E, I
並不太建議走刀爆系。
0 R/ h1 l+ H1 ]& i) j為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
+ X  x9 n% e8 {* n! Q而且基本條件就要滿CRI,2 R' p; V, ]0 h& s8 k
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
; ?( i' h( u1 k這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
+ y! w, k3 |8 K5 u4 k( {也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,  U7 U$ D5 k. E$ b" O
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
% {2 ~% h! t: s4 x0 L靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
1 C5 I1 W7 Y$ `. g1 R, N" D(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
+ Q# F& Z1 L3 D0 S) |. |$ B( D! E8 v' W
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],6 S& p, a3 j8 O
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。: h5 t4 {) P, k0 B" e6 T
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
/ F2 B  {8 r3 i0 h) t+ g你也不一定弄得到最高等級。# h. \% l$ s6 ?/ I) q. d* G
6 u( h, @2 N& j7 K9 K) d
而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,6 \& u# l( r' `: O
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
3 Q! }6 E8 O3 @6 ?尖銳可以附武器跟飾品。
' U$ B, f: u2 m" x- X所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
4 J$ [9 l+ N4 n/ E6 N4 t- s! W剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。& u: T! ^+ O" S; u3 B+ C7 i) W

; a& H) N' `7 l  Q) n, Q- P那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
/ }. k8 G8 A0 V: r以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,
: Q0 W2 ~) J( K  y+ W要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,  ?' G9 S3 N3 Y0 T
特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,7 V. U! Q* W! r9 t  ^  t% V
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。1 y3 Z  l, g' }/ b8 \$ G

0 D! o3 V  E% q9 [& ~) |( b當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,( l, g: w; o: ]
簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。2 U7 Z# v) q: C! r+ k% d" y& H

, B! @5 S$ }1 E5 D0 \$ W再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,1 s  i6 `' v3 r( A
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。! A6 @( [; s; J5 d- I
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,% ]# W: _/ o% b& x& x* F* `8 R
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
: X# B9 W! G" v* v7 }% ~% C: J飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,$ o5 H3 j  S9 H) \: T) A. \$ B( u
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,3 u/ N6 D/ W" e
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,
! O! |" Q7 @% T  v% [: o你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?/ a3 |) [! G  [5 Y
---------------------------------------------------------------------------------------/ ]# E* |+ c6 U& D" b
ATK:
$ u* N1 a% M5 @* A+ E% ^在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,6 R" l+ L  a% |) `3 P- n
ATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,' S/ O2 o1 H' D! j
因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
* j5 i0 D' C4 T: l7 V+ w& D面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,
7 n, Q) y; o: K/ N只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
# |9 y5 ^* b+ x3 X4 C5 k但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
8 f$ y5 b& A: t5 {0 \4 Y$ g7 t$ u- A" _
以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,% X3 G: m% y" q6 }! o
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
5 t9 l% x8 J5 d6 E- h6 D附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,% \4 }* n0 O, H* G# X0 {$ V
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
8 L# I# U; t; \, s$ ]" R) C" D對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。
% j% n4 w' i8 g8 B& n- g
6 N9 L5 X. G& e# _0 R在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,* D! y9 Y* b+ H+ J9 z1 i
物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。& Q7 E; M- n& T4 s& _; j1 _
" _- R5 z6 P- K+ z% V
在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,- r$ ?  P0 U) m
唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,6 h8 l7 m, z8 W
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
# `( m( u: C* N. H1 R, J* a; b/ X% V(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
) s( H" D) c/ O9 B但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。& @, Z$ ~0 k0 b* s- s
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
6 K" H% w+ r) l( Q雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
5 p: l0 F) W2 Q4 X拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,6 i/ g9 \8 ]9 T
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。; N9 n& v. }7 P: x5 t7 K, U5 l
---------------------------------------------------------------------------------------+ l3 y% A. h7 M  ~
魔擊法:
  c, d) t) _& ]8 z) I6 ^% k法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
  N" y0 I; i. r; ?唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。$ Y2 o+ ^1 K7 Z% S$ N6 K" u& R; H
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。2 q& V4 J. ?. R- {( ~. ]! _
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
% v* R. U; P8 Y8 s5 @* J. [魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?; w" T4 W( W% i& w% l; G
' Q* n- R% [9 Z' ^- n: F

  F$ c2 ^( |5 Q/ e8 |7 }. E* u) a5 K/ M2 M, j; ^
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