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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs
. N! D* N8 l7 \5 M: `* s& u4 j& [; [6 N4 e+ ]$ i& l- k" G

/ ^, @  ?7 d1 |; v8 a* M" f$ |ROO普攻系配裝雜談
% c. n$ W! ~& P: e+ }( E) _$ }$ q7 r
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧
7 R# L2 i9 a; u* o- q. B5 @. Z6 [9 y" L0 `; n! q' C- ^
最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上! l+ A2 f* z$ S) |! j

0 B8 y/ N. F( ]6 w& ^5 VROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,' k0 @: W, U3 X
PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%
7 a/ @' M; T; e) l. I7 U. r) z  K6 K/ V! P* Y4 O! j
基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。3 a" W% ]/ ]$ k% g7 S

% A% y$ R0 I0 c! z- I$ M* h7 fROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。5 t$ O2 w* w) J* T+ [. b

7 O) q% V) ?0 r( K: F3 h6 _2 }配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
' V) B0 k7 y* ^$ L  n9 `2 [: q4 d1 @* F2 b% X
攻速:
7 H0 m  }. |. ~& f千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
3 D+ ?# D- ^) Q0 C8 F以DPS來說那可是數十%的關係。1 I5 c$ r( W2 |% m, f9 `" }0 ^

6 F" f6 o) `& @  V5 j攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
! l8 T! A$ I, F4 c+ j- j3 ]任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。" B6 ^' P) O  _. _, G
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,$ M+ [) ?( s$ I9 d
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,, @2 N# [7 X3 O% W* C' {
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
! @$ a% R3 P, {* K都是在這基本ASPD上做乘算。
; F" V; h  e' w& _
) Z/ g$ b: \1 X我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),  B' N  [9 b$ O3 T& i
敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
4 k# J4 ]# a) C這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),2 \& Q$ v4 A. k& O( s
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。
/ O8 ^# R3 x0 O3 V) h(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
: T8 b& k+ L2 [& k7 A' J$ m但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
3 ]! k0 m! U8 g5 R4 k" @差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
" s9 X/ ?) X! m$ |1 l, W9 M. F所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)7 m5 {, j6 E- r0 Z" T

4 B  u7 j- L9 H; T接著說,這時你的選擇有
. o6 q0 n' \2 a+ I5 E4 g; ~疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
# b2 s! ^: ^; O) H& u提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
. Y+ W, q6 A; V8 H3 a6 D" z% B大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,2 S& v: K$ [+ x3 j
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。! F" O' H1 o4 P+ m, ~1 M
所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,8 t/ r/ x+ W- k$ p# @: f0 {7 Y5 G! G
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
6 e5 @/ z$ P+ G5 I6 L& K  B4 H等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。
2 `2 E$ E- Y- j2 n/ }---------------------------------------------------------------------------------------5 W5 l) r8 Q1 q" B, X) D
爆擊:7 c, y7 B7 r$ r2 G/ P  |+ f
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。0 ^  K, A& e& M# p  O$ T
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,/ B, V2 }! }: @* H2 w
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
; Q7 U6 Y- T" ~6 a4 M. Q: J5 i$ i0 B, }8 A# U7 e7 L0 a
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
5 ?. A5 q( v. a' m1 F但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,* ^3 B7 ?' N( |& N
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。. N8 w/ X# o1 q

; S/ _) a" ^9 k8 D5 ?* i  C3 B請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
+ q6 d. @! U; x# v* c2 _  [當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,% u8 _0 c* r* K7 y+ L# M5 ~3 C) ~
CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。( w$ s8 x# k9 M
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,
# N# q- b& L! p+ d+ x( f+ n並不太建議走刀爆系。
2 S. m( V( h/ m為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,! |( L' l) N# w9 m  [3 _# [7 l
而且基本條件就要滿CRI,
* N! W* T7 s# _2 M而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
2 `. K' o# P3 ~3 ?這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),4 m5 k8 o$ A! I* B+ \3 G" z
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,+ A2 v. {6 q8 S+ o7 }; {
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
+ k! C  c+ h% V: ~) d. b靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
6 R: c" {: i! h" C3 A# D(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
, g  N) q6 V7 e3 m: [) o0 d
. T$ X) Y% b% X先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
) S: z1 z: p) u/ i最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
3 U* U& r9 S( g  ^% w- L基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,. D9 z) A- }' E
你也不一定弄得到最高等級。, d  O! g! l8 ^* @6 F( X1 u+ n
/ k& }# w% o) f( _8 A' k  H, v
而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,/ s; r. U! r3 I$ `7 [# C4 k& E
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,, W! P! t4 _+ I6 D% n+ }1 R6 Z8 K- s
尖銳可以附武器跟飾品。0 J( W2 V2 p% a
所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
9 a0 \# H3 c( o9 j7 {+ j) Q9 x剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
$ ]' e9 C# N# V2 w$ I+ Q
" L  C9 H- _! a) P那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
& a  q5 ]4 k0 g/ _; U3 a以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,; ?& R  P) }4 F/ f2 D. E$ H
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
. t% g: @0 p. w$ S& ^# B特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
6 g7 N$ w& P5 {3 R* i高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
+ x  r: P( q5 \
* w7 `& c' W% o, \- y. X當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,& f2 j) H* K- `( O0 r2 x
簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
+ M$ F$ @5 q6 j4 k8 N, R7 E! V/ ]2 k! F9 c
再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
, R# o8 X/ z( O5 d$ V你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
) D/ g# l. U' t0 r除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,( O" ]8 W% N# D1 m" V" e& `
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,6 e! p7 k3 ^4 |: x
飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,. P. q0 O2 s, E% e" M1 q
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,6 _: ~) g' L. s* v8 b
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,
+ n) `7 |9 U6 B你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?
1 ?/ @; v& m* z1 F. T---------------------------------------------------------------------------------------
* K2 J3 b4 {' N6 r0 }7 kATK:1 ^! D; x5 D+ y; }9 }# c5 l
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,- \3 k0 o; r# J0 P
ATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
3 q! ]) _( {0 @0 g+ Z' P因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,0 U2 `2 _$ e+ v( a1 K+ C$ J
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,
; Q) E& V$ \7 |2 L) R# \* e" E* P只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
" s/ d2 w" ]' D* G' B+ |2 [, \0 i' v6 Q但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
" o# A7 j" l! f' [" W: ~, x" K, h. C0 |4 p' o6 l
以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
( B; |2 r5 E( o. ~; v+ ~; X因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,* d* I: Y6 P. v0 \
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
; g+ j* z8 K: ^- T你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,2 _" W& ~9 {+ O
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。" l) j# A2 l# A# G" z6 O, r# w

9 e. M$ j, c& `# P6 v9 M" C' M在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,' V7 z/ [" D0 U3 }: o
物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。
4 a$ {4 U8 y1 Z: p$ E! v# x- B
6 R/ V7 f- j" F$ G' L" Z( Y) n在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
+ q1 b% y8 a* }! c, C+ U唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,# t& I- K9 B9 f
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,4 w! x6 j0 Z" m' O; A" y
(左右手的數字在ROO是一模一樣的),% b8 ]6 b1 e* ^  g$ W
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
) d' C( Q! I- Q" e- R7 J. D  f你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
; j" v, D$ H0 Q+ {雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
2 l+ F' l2 r0 E& y拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,
0 ]7 j/ i5 w. s% R0 c" H除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
- A+ j9 n5 \1 |6 Z---------------------------------------------------------------------------------------$ M- @. M+ U) k
魔擊法:9 }9 P% n  {4 d5 y+ _
法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
# P% P: m/ W$ g* |7 n% ~% E唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。8 U1 X, b& Q% S% ^
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
4 ^1 x! ?$ N1 c: y, H' T魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
% P5 u& u" |1 t5 @& n魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?( P' u4 |9 Y5 \/ n1 b' y- L; g
9 A8 }: X* ^3 M7 b2 e& d9 D! n  P9 m

; e% z3 Y" x  Y- i
( U5 \+ j7 x6 l. x1 ?3 k; Z* `
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