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作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs# D4 k4 b! k) {0 Z) [4 X2 l
: s$ p, e0 B" B' A) F7 A) }' I
& Q( p7 m0 r; \# I" I8 V$ I- WROO普攻系配裝雜談
* y" r! L0 O. Y& m' V% }# N4 R7 s8 E5 b, O) G
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧
- @+ k. I1 _5 y; V
4 Z/ j, P6 W0 a: q最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
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ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的," J6 I3 q4 x; b& \- \9 q
PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%1 \" c& r1 U/ A: u- ^9 f5 A
6 x4 K2 o2 w. u+ K m- L基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。, q9 s+ V( j% x2 \; }& E
5 |1 r( L: c- |" h. z( P7 yROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
5 v5 v3 z6 f/ d0 f
9 s4 f; F7 i; a; A7 b$ }( X配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK4 r2 }3 L1 H: T- V/ ^: i" B
( P- x- G8 f, y0 ~2 `1 ~攻速:
4 s" Q' G) g4 N: ^4 Z! [千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
3 l9 i H$ P6 \4 r( \" @1 z; A5 P以DPS來說那可是數十%的關係。
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$ b6 n7 M7 H/ W) v6 O1 e6 z# j攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
5 U/ F8 z0 s& K任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
, V0 q' r8 T( `' G也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
# }, w0 ]: s( ]# c' R( C; W0 V- L把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,
! R# v4 D- Y4 u! G# }7 H所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
$ }2 \ L' V* @9 H# [都是在這基本ASPD上做乘算。% u' M2 P; L4 m7 q" G" d
) L9 @& `3 \* ~ S
我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
4 o5 ~: W& p$ ]* d% I) H" f敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
! B/ J0 \ ^! N: A1 g/ d2 h這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
' k3 Y' A( p8 H你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。
5 M: T# e) l$ m N(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
$ ? x J, y! O! }但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
# h: J: _! N* u/ W: p差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
4 C$ _' W) k J) P7 O G6 `所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)4 D/ i4 R5 k# \3 ^4 o7 }/ D5 d
, [& j$ Y M! n% U9 ~
接著說,這時你的選擇有
0 u& F8 U3 W( [( e疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
" K& f. [) \$ y$ W提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)2 N. ]+ C' p1 z/ H2 |2 t- i
大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,0 _' T5 R, m u5 X3 n! c" w$ ?
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
* X1 V! z- \9 p6 ~4 W" S所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
1 Z+ h, E1 Q9 ^9 r7 N; s" c. y或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
/ c# j: P# p% h! p! `等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。- ]5 n8 N5 l; K+ ~+ G
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爆擊:. d" z$ X5 a8 r) e: E0 d: O% t! u
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。6 g, F7 c2 r, n
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,5 T; O6 u8 m Y
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。) ]+ F1 }9 \2 j5 W
+ m& }# A# W2 d5 E1 c2 g. {, j爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,- o, C7 @# G9 L6 c
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,
8 H1 Y# ~' t3 t1 B0 R允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
# W! [, M4 V: l/ t3 V% ? Z
% _$ w9 J2 [* u0 V請以100CRI為優先,再考慮爆傷。7 s0 { t) c( J4 l
當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,; Q" Z( e& N8 W# p7 e0 ^. b
CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。+ ^4 l8 Z5 I7 f& a+ l
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,! i0 s3 ?% q" U) }
並不太建議走刀爆系。
6 x' p3 |( N0 R% I' {為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,! r0 E$ l! k: x7 O! ^
而且基本條件就要滿CRI,% Z- t& b" o1 z" T
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
# |6 v8 w, {- p& t. p! `這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
, N5 i4 ~ Q) U8 c; _) a, K1 t: r也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,# X! C4 [6 i* L
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
! `; c; S* c3 x4 n+ b靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,, }7 @$ L( `7 ]* I: p9 e
(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
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* n) o1 F6 \8 c" L先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
@" {1 a# M( D, i# W+ w最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。4 U' p4 \; W l
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
& O$ y, l, q" b, U n你也不一定弄得到最高等級。
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而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
) f4 [* B' e: {: D7 ` r' R* W高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,* T+ }/ q! A/ j% n5 a0 b
尖銳可以附武器跟飾品。9 k- \. S: f9 w( _, U& R+ W5 T& ]
所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),$ F2 g0 w" c' X
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
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那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?) `% v, R! L9 L! g% B
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,
( h- x* G8 ~7 R: ^' {- l3 y要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
& P; T6 d( D: Z" T1 Y* M" S+ x! P特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
3 ^- A$ l( S/ I. ?) v高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
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當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,! b! u) k. h1 U7 s0 k* s3 Y8 [
簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
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6 S/ v; ^0 y5 u8 p( F( T再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,6 e+ z1 J) o+ y0 @4 A
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。: n# C/ _2 M9 ^
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,, R S+ a( J7 Y
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,& F- C8 a0 u# Z; E$ {) m9 [7 s
飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,6 e, v; e, f3 A+ ?0 V2 h
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,, ~/ W' [; v4 Q
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,; e! [, y8 T( c. E+ y
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?4 G3 s6 x) X) [/ u* I4 A
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ATK:
9 |1 O* ?3 y. N2 u在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
4 P' ^: n- }$ l$ i# @# xATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
+ L# g3 P' D& B( t因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
3 W0 J. K8 T' o5 Y面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,) A1 M7 i/ v5 z, d8 c1 A
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
- a3 |7 o3 H; K; _" ~+ l/ |( {但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
4 S" X" Q: p8 {# r) z* X7 p8 O7 [' q+ R4 E
以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,8 @8 G$ n2 p8 Z, w x; O
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
E6 K4 R1 o5 ]; c附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,1 ?5 p# C, @* {! S5 m6 G& ?* `
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
0 b( |, e2 d {" D對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。
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% f2 U6 W/ A( G" L7 x! C9 p在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
- C: t3 n, N0 H) l: q2 K8 Y' O7 _0 |物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。6 I/ x) `4 q. F- {1 O
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在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,, k& `. J; R, A q/ j. `) Y
唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,- x {, h. x7 C: S @- L
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,) _2 X; k+ t/ b. l& M3 o$ B
(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
$ |2 R \9 o7 h8 ^; U但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。0 j6 P4 s0 j$ G o- _; P
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,% }( E7 a( s; ^% @- {
雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?6 V9 p+ N& ~2 P5 v9 k6 c/ |
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,; S# @) O$ t6 N
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
5 H4 @$ v- H8 J9 @/ a. \- q' z---------------------------------------------------------------------------------------/ T" C! {9 l5 c* s* L+ x9 q
魔擊法:
) ~! G7 z ?8 d/ A法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。! j; } }$ k C8 Y# N, @2 N$ J
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。$ ^& F" Z5 m! o# k9 J1 m* j
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
% V; ^8 Y( f" |. L( v2 i魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。0 p- T8 }$ m" d
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?5 a8 ~& e, P3 E8 ?
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