管理员
  
- 積分
- 11301
- 喵喵果實
- 11260
- 銅幣
- 20243
- Zeny
- 9260
- 活動獎金
- 0
- GP
- 7
- 貢獻
- 0
.gif)
|
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs
' W. w8 y/ p4 L6 u; q6 q& o" S/ s! d* A/ q. v2 s# ~ @
+ E; V; _, B9 w* n: F
ROO普攻系配裝雜談2 @( n" p& K( ?2 s* n, _1 K( l
5 J1 s7 u$ E) O4 M6 X
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧# L* B: k! D. k: ?$ v
( l: @ o/ O7 x7 P* F: a l) s最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上2 T' r# y& h K% m, [
/ v; s) m* f. v, }
ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
; M) i! f) r# R9 UPC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%
) w3 k2 r: K: G" M& }/ k( _$ c" N% R! s7 j
基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
! n2 r9 m7 g/ F) X: Y% b0 [
4 b6 j5 X" B( V! u# x$ |ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
5 P9 z% _. P# h# S( @- z& E. ~+ y0 N p0 D, M9 I4 ^
配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK0 f" ]$ S/ M+ \4 ^. J" g& J
[( M9 p Y% l9 k; l) d
攻速:
# Q# T! D2 o+ r7 ^9 }千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
$ o3 T4 g( @; ]5 ]% s以DPS來說那可是數十%的關係。
# C m; Q+ A. G) a. k# g/ _) R. B# _0 m
攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
: c/ d' @) \) { n" i0 B* o9 y任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
) B4 f' R" k" f# e3 l7 H也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時, c% \8 j- u+ R7 ]; h/ @& s: q$ }
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,
% I( C/ \! a' l& z- e; O: ^" ~所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,' e8 A' }9 F* h7 M& A
都是在這基本ASPD上做乘算。1 `# \1 D5 ^) F
' Z' E2 u# q, f* f7 Q# \- l+ `我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),+ O8 |- d2 R# U0 K# e: }* k' C! ^
敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
# a& K% b6 w8 \: e- j" `+ D! `0 A; K這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
0 g; ]) ?" Z6 `) W你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。1 h- O% H' B: x0 ^: H+ S
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,# i( D1 q# x( \3 n3 q0 L
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
: w* ]6 R2 N3 \( M差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,8 N) B6 I) ~' p- ^/ w$ a, T
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
: h+ c8 P- K6 o" Y S# z
" s' h( [2 I& `- n, ]6 @' Q; ~7 K接著說,這時你的選擇有" v5 J+ i R4 R! X5 S
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
4 y& U: d9 F3 m$ A) O7 S4 f提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
+ B5 m# j0 Y7 T7 H* h+ |大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
8 r4 h3 V6 Y/ g) e$ H所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。" V& @) z; Y0 _6 ]: y% t
所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
Z" T' l; C1 h7 I G( g- e或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),) A' o# w9 Y m6 Y8 ^
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。0 |' F J1 j& s1 Q4 q& X f
---------------------------------------------------------------------------------------
& ~+ J: S* X( p爆擊:
3 M3 ? M; M" K# r0 G! z( j$ O8 `) l任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。: ~6 c( ~3 F9 b0 H; U
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算," w; |3 {( z' f9 U! o3 Y2 A
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。' W d- j: t3 Z. d3 j6 u% P2 K
) V7 ^+ E! \' P& l
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,9 ]# Y) [" o9 Y& T* ]% `
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,
: [2 V4 a* s# `允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。, @' @9 Q: q2 u7 f( s
8 z+ g$ g+ t$ R* D3 S請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
$ a5 S7 ]# T& w& l4 S' |- U$ a當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
: H; M* ?3 o+ u2 }1 ?) g3 `0 XCRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。( h. B: f' ~+ `- j. w8 J
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,
' {& o; y( h+ q, x5 A並不太建議走刀爆系。
+ g Z% E- A0 j" L0 O為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,, b$ P& B: |5 j- n& k! X) ~
而且基本條件就要滿CRI,( x& o) t- a& o9 i9 B! g& p
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
* a. L J+ Y: s1 d* q! L這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),: W5 f- ~( }/ P
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,4 m' J8 B/ c1 g% x1 |7 w5 F9 V
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,& |7 a, `! N9 _* \4 t& N
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
% ~. p2 t6 U5 g r% u* I(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。* v, O8 \6 [3 T! T5 U
' B/ Q6 y" ?* N8 Q0 n$ i' t$ |* C
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
5 X) I! n6 }- ^# ~) L F5 C最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
. R' f6 q7 n% `$ t- n' n; V基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
9 K* ?0 U0 S2 G* f4 E你也不一定弄得到最高等級。. K0 d+ L0 u$ ~# `& l
) }2 }: `7 j7 T7 m, a4 z8 A o
而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
! u) c3 F d( w" m2 j7 k高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,% T3 C I+ W/ E
尖銳可以附武器跟飾品。; V8 [5 d& t, B6 m/ O+ p. f
所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
8 N8 T- q0 L8 j剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
5 E. L7 y2 P+ j @& | X% _" I: z% F$ O
那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
$ P( r2 l9 D. P/ G ?' s8 `5 v; ^以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,' }! j$ c! D/ o" x# z
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,; t7 k$ O# W+ o: x+ _' e3 D% E
特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,$ X1 y! L1 b3 |
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
: x. ?4 @/ _ t2 T' b/ U1 N- e0 J# b4 F4 f$ h) J
當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
- i) ~. G/ H/ y$ K0 F4 o( G2 I4 L簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。1 B' x% E1 w4 D$ w- i/ P
6 e* E' @; \. s0 e再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,, k& H# d% o1 D3 H( C
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
+ [8 |4 m: f% y! X除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
3 y4 r U* ]' h' D( L! u/ J卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
! c2 u- F6 b- P& g. V飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,$ T. _5 f7 p7 ^$ ?8 G( W
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,! r! E. a: ~$ V' @( G# \
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,# X Q/ m/ E4 w
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?
% ]0 A1 ]! R) V+ X: ?1 k---------------------------------------------------------------------------------------
6 n1 f6 ?0 U: Z& NATK:
% v5 ^" H) I) w在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,; R8 U8 F% {* X* M
ATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
0 f6 `. i2 D. H8 }& d0 U( d8 q! |因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
1 a0 [* E7 R% m9 `* b0 \面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,, L5 V) ~4 f' V* {) }5 q
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,8 G6 H/ P0 H2 @+ d( c P! n
但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
5 Q! \: J8 i% U4 m, a0 ^$ T- S; s% s- Z/ x$ ?# z' m6 u
以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
8 W. Q! {5 M8 {4 C因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,7 I+ ?$ g7 x6 y( Z* y j
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
8 @* s: ]& _8 E* _你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
0 B$ t* `, g3 a7 @5 d對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。$ U6 T* L( h: C) ^
0 x2 {+ K, ~9 }; o9 S在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
% z0 t+ H7 M& F$ }+ ~7 g- @物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。
/ ~- A8 e0 X0 x7 l4 V# m& H/ L" C+ P6 p8 Y4 X$ ?+ [6 Q
在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
5 N# m' O: y3 \+ p8 k$ E* c& f1 M唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,* i$ Q, L* {! Y8 o" ^& D& w9 p# H# F
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
$ ~, A+ Y% }* g9 `) X& e- l5 N(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
! w$ b/ O* L2 ?+ u1 x% ~但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
/ o; O6 [/ o+ Q1 x- D你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,# ?! \0 w- C( p7 j; \
雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?1 U% Z X+ M) j, n; \
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,0 r) Z M6 T% b# c5 {4 p$ |
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。0 i2 o& k: l; u2 _% a! o6 c% W
---------------------------------------------------------------------------------------
- D0 K* A) b+ p% x' w; U+ G魔擊法:
3 o' V% {7 @/ J法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。 h: d# H1 N, T. I
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。3 p" E" N( Q) z- r
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
8 a$ Q7 `( g9 \5 O魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
1 @2 }' W6 N& H4 n p# P# {魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?) s0 ?; s( i [9 k6 @* p
/ A0 E5 {- C, \. q$ {5 W) h; ^; U- N/ ~( G7 G! n: `, h% H: J# m
% W1 m, b6 _4 F1 B3 W3 a# \
|
|