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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs
+ c! j& n9 e, w+ V4 w: K: K# C4 y* T2 u

% f* E1 K' G1 x8 PROO普攻系配裝雜談
! d6 I& ~  r. N/ I4 u( @  V) T& h+ o( ~$ Y% A7 H1 F( H
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧
7 P$ J9 {2 l6 \9 Q* I2 U0 ?* o8 }( R: O, r
最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
" a: T# F) B. `+ h& I% p% k
& J$ `6 ]4 m" d- {ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
, @5 {1 o$ [; u9 r  S/ r" N6 IPC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%
) [/ a! j5 D7 E4 x
+ j7 b0 p8 a3 O: N$ _  q7 S( ?基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。" G9 d. k$ [, x: l9 y* y1 Y$ V& u6 F
) |8 `& o' g6 l! D. a
ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
! X$ Z' _3 a, j8 G' x( _# t6 x% `8 ~# o  v- o
配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
" L. o- C+ X5 t3 P8 q2 j& f* J; C" ]
8 F( V7 F; ^  s' l9 ^0 }# @4 k4 K攻速:
9 b4 z' _; g8 z/ c1 V9 ^千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,0 @- ]) K. ?2 |  z+ v) b
以DPS來說那可是數十%的關係。
8 _- k1 k- [0 w8 t8 A9 {% F: D/ y) A$ S
攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,5 ]/ W0 t2 Y/ d2 q
任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
3 J7 g6 G( `$ O1 O也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,6 U) {5 l& E# d$ N2 d7 y, o
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,3 V+ k) i( N# n
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的," u, n) a; d1 g
都是在這基本ASPD上做乘算。
8 i: A) X& ^5 I7 @( G+ ^* k. O4 R+ b( b" E  L$ p% f3 H
我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),! O0 |9 b' S; G9 ~0 O* }# H
敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。4 \. M# C0 g0 e1 ~+ G
這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
1 w6 X3 `2 p  \  h- W你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。
5 h) E' J" ^: |; V8 y- f(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,) A3 s  u" Y- y" [; ~: S
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
3 ]: O; q# ^9 X$ e+ F差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
! d" M( m( A, F! c所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)+ |* ]& ~" N' N$ ?
1 \% \' \. R6 W* d! X
接著說,這時你的選擇有
& d& O% k/ g% F/ V7 R$ F+ e疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)0 N0 Y1 L' o' W* u9 z0 i* A
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
/ p% _/ O4 y4 e! Y4 \大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,( w3 T9 O+ }0 Y/ \. s; \0 U
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
, ~  n1 M" E' V* v+ C: ~8 A所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
+ {6 {4 \9 l7 k# x+ ^; t# y( k或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀)," g% m& b" y5 W5 Z# h/ e* V" e
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。
* U( J* H8 ^! a  z. ]---------------------------------------------------------------------------------------1 ^$ q: ]) }+ f( M! o7 ]
爆擊:( C# I) E: i3 `6 A  w
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。. e- d6 K) j& Q8 E2 W: _
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,/ @% Y+ o; h9 v  V4 @* T; E
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
2 o' s; d: O# z) W! `4 V
+ M% \& M6 {; D( h6 c$ A爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,5 c/ z. H2 a# b; ^8 P
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,' F# c$ M" U: Q+ v* r( ~
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
( D3 P% d: E/ \3 \6 u& o
, a5 f! |  @" |4 V2 F7 D/ V! m請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
# n; ^) W4 [! ?& H( Z! m% y當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
, C- ~- c0 A: G" qCRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。; |0 v1 U3 B" o9 |! }3 |# M* L
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,
/ u- U6 T6 r2 i並不太建議走刀爆系。
1 R* ^1 a) E0 S2 [( n& O, w為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
1 X/ M+ M5 m# O$ S  V* v而且基本條件就要滿CRI,
' h3 f5 x, o+ V- Z" ~) M而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,; J5 H  N6 A# d. ]0 [
這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
9 X) |* w) i0 O也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,3 F; N: o3 q; ^; m' A& v1 m3 S/ g
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,) ?: J& z5 b: @/ ~$ ]7 U
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,9 u- F1 H: i. }0 b( J' G) p
(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。, A9 `+ v5 ]! l' v* m2 t4 z# d
  w4 m0 O& o/ G- R! o+ F8 d
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],5 _- V/ s; `# y2 L9 l; P
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。9 M' @) u8 B' y
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,  y; b5 Q, S: A, M! X- \9 S/ y6 X  Z
你也不一定弄得到最高等級。
7 `: h% P4 B2 w* c. d, k( Z; J% g
8 _4 C7 @% @/ R7 _! q4 e而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,) V( R5 H6 u) A) H8 g5 f, f6 @5 Y
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,' k, e5 ^! x' C
尖銳可以附武器跟飾品。
& |# Q1 a) i1 G3 F7 E8 a) t所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
6 T7 m; {3 k* n* S" I, F# F! R剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。; X$ B) g+ l! ]2 [" u6 G, a7 q

: b  c! k2 L( V% Q& L( ?那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?; |# p: E3 i7 o
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,% D9 r: N9 m8 L: B1 F
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
( |* [; C7 U! @) G特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
) r' ?, @) }) _3 b, O4 y高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。3 l2 O3 @  j; y; G& F, U

' \: ~( G% _. M$ D/ d3 D8 p當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,7 [1 U# T$ G; n0 i( E$ F% F
簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
% Y9 T$ ~; z/ b. d; K
2 L( Z9 b+ H- x9 Q再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
! S2 Q3 O( ~3 F4 J! ~6 d你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。+ J' |' |1 @7 B" @4 t0 z
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,: I: v6 }' D# O6 q) b
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,' g# r4 N3 ?' K% E
飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,, U0 {8 L, }8 o8 j5 {/ N/ Q' y
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
; @6 P* S0 X0 u3 ~7 b6 Z5 U$ E也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,
; F2 P6 w* x* K! T, H$ h你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?
  M0 X6 @6 S+ |1 w---------------------------------------------------------------------------------------6 x/ e* `, ?, [4 i# {
ATK:
7 e: [" i% @9 L3 b% d: Z$ U( o在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
% D" ^% n) l+ {- IATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
5 L8 M. j* {3 a( L. U. y: G; F因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
' i) v- E( c# D% ]# ?' T3 e面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,
1 h- B' R% e( M, p( Y! ]只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
" I- g/ n; F8 R4 `  g' x2 \但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。& _6 N5 p- J- `: [- v
; F1 r& U9 B1 `. T$ v' G
以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,
$ H1 {3 }: J; A9 G; i( V; F8 x. k因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,2 e; E5 t4 X' @8 g0 ]0 Y" U: V: d
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
2 P0 [) f& }$ W! ?% P- m: t1 W你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
. ^$ U/ y5 S) v, m. G1 k+ O對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。6 w1 [7 G7 F' S. x! m( q8 E
. f& ?+ u8 G! X4 X3 e8 z
在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的," |7 g5 r5 ~: D, x1 [
物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。. K- Z- S% R4 l/ V6 Z/ O

9 J2 k6 a2 ^( W9 m4 ]( H在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
1 X. ~- u% G1 n: Q% b5 q4 D唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,5 O( f- i# b; n, \
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,) V: c* H4 s; U' q7 Q. w
(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
3 ]+ \7 `% O5 K但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
! x/ i4 A! J" A+ z6 R1 g8 l, I你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,4 e$ W* f( B1 [
雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
& ~. u* O% {- Y8 \拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,
3 C- e$ _1 k8 W1 m6 D除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。: g! V- L# t+ t" b: ?
---------------------------------------------------------------------------------------
( U! W/ z- e+ B6 K+ j, @魔擊法:) e8 B- `. \2 p+ D3 g
法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
. ^2 I( e5 d. x) E; O唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。( Y; }( f$ e, j4 v' ?( p& y
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。) h: b8 ~- l+ h7 L7 S! x
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
) R% u$ c  p. V/ k* r- n" |  _魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
. q" x4 e* g7 p' k& B# c8 r  W  l+ N

) v$ M( k& j" O& T% ~" V  Q9 R0 c# N4 _
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