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作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs
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: R6 j9 ?1 P7 y3 X+ Q+ {1 h
8 m" V1 c0 }' Z f. g* sROO普攻系配裝雜談
/ @0 w- o) h8 N) y; U b' i4 P) n4 n2 [/ u+ l
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧" u/ {( u. G; G5 v5 C) V4 |8 N
/ }) G& }7 o' X1 `, O+ U
最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上- U; c4 y/ a$ b, b
' J9 c; ]/ M E5 L1 l. E
ROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,) \% f2 Y7 O: K2 d
PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%
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8 S6 }4 Q" I; m# l基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。4 ~5 F. V) I2 a9 j' s( c5 ?
4 a' \; `# g3 Z1 `; p4 }, B
ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。. B0 i6 y* ?5 u* ^
) r6 i+ s, [$ R1 m
配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK- Z" Z7 z, G- ]! W& ?
* V) e1 K5 q& `6 ?+ U攻速:' c* U2 I% G$ ?, O+ G
千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,9 Y( Z' V- w, q0 ?
以DPS來說那可是數十%的關係。
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8 e; _3 X5 V3 l5 q! W/ Y1 o6 A攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
/ z0 v1 u6 s3 k: I- Q任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
( D* t7 c7 Q9 W" b- P也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
+ A3 p* l; g5 M; X0 e/ E$ @! Q把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,; C4 v1 ^. Z. `
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
5 y& ^- k1 u8 a- b: P1 m4 s都是在這基本ASPD上做乘算。
+ b8 O9 |/ c3 O4 [7 l5 j$ k/ G x! c; Q# z- i
我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
( z- k7 | T6 [2 _敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
( h# [7 o, d# m' T這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),2 M6 C- x; E3 g9 Z# `. B- O
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。3 Y; _9 Q2 w$ U' Y, T
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
2 f( E2 V7 k# T- v, ?2 p+ N但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,2 S6 I6 l% g( _: z* `, }: w
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
8 K8 }$ J* o, \所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)1 y: W3 d! z: @! u# ^7 R) Q+ p
+ {4 r% r5 |4 g+ l; @! f
接著說,這時你的選擇有4 U9 l" t8 A0 w$ L+ A
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)% v) p1 S0 z" Z9 p6 L
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
" ^( L; |: W3 ?7 G5 W大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,3 }3 s6 a# w9 M' G+ G
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。
1 b& ^) k' Y# x$ q所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
: e) r7 r5 H( t" p" `, R或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
+ G! [* v& F. a3 E" B" p等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。7 l: N9 j8 I: N6 M# l1 s
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- G/ e. A( L* T爆擊:6 i! q* E4 P' f$ |* a$ h
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
8 `; L$ _3 x# ^# ]5 r: \, Z8 t( E爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,, A9 r, i% p4 D! h4 k
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。0 Y* J( s# W8 u7 C" C3 i
& m8 U- Y* l7 ?4 B* E& Q4 J
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,1 W- ?# N- H1 ]) }( |( ~
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,) h1 a7 L! h4 p, q
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。0 v! [1 L& { R# D5 Q: [, L
9 A+ C, Y5 W r, M" T請以100CRI為優先,再考慮爆傷。$ p9 P0 r5 s5 G' d% ~! R' Q1 r
當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,# Q1 c2 x: H1 @8 B/ ?6 v. K$ |
CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
3 |6 E! x2 H# e1 q8 G8 z; b尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,
1 M% L# x; V; ]2 d並不太建議走刀爆系。5 {$ o# P: e+ q% ~$ K
為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,9 ?- h {7 i- V/ B$ J! a
而且基本條件就要滿CRI,
! O% \1 }# F V3 t4 Z! `; Y ?5 n而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,* O* j) D! C# O, g( `) ^
這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
d2 U2 O, g+ y也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
. s) [1 Y7 C- j& F6 `( L, ^因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
2 n, V2 g0 e& k靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
7 W' z( r3 ~$ f(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
. D6 ~1 ] W5 `/ a& r$ H' f( Q; P2 ?: z2 t, i! M4 m R5 K( L
先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],1 o* N) [/ _/ y& }
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
. {' x! ?8 C' q! z ~9 O基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,5 u% i: `& Q' m7 @- E; h
你也不一定弄得到最高等級。! W5 e7 y4 H8 l1 P' C
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而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,& ]% ^. R$ Y/ `; n" a$ [$ }
高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,( P* [4 l; h* z3 o! Z
尖銳可以附武器跟飾品。
4 H* n* z- B) ^' y所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
+ I+ H% ?- f+ M% C) ]剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。( u, t U; ~5 u# V
. A: S! R( z* z' k那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?4 F( {% D$ t! f$ a
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,
+ l" c# N' q+ ]: P. X2 H) m要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
' R4 h( Y" m5 G. l$ J' N I3 G' R8 r特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,( L ?9 B# y6 H
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
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( ~& Q# ~7 r$ m. ~, n; W# A: G. ?當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
, X$ w# E5 K; Z0 X: y; U簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。- Q0 P7 [$ U$ q+ g& ^* V& F
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再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,9 y4 @- z4 p$ L
你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。9 R' f$ A4 H: s3 v' J- f. ^
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
+ W Q$ p7 e8 S9 n/ B8 t卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,& \2 h# r6 `8 [& h/ \
飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,- G* }( b4 q, u" ?% D& |
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,* u+ ?$ b4 h* W9 T. @
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,
6 k7 R$ Z5 Q; t& v8 J m6 w( A你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?% g [: _* K' H: v
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ATK:
+ X- r K, D& y; Q- ^5 z在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
( L* z" Q- h4 r" F ZATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,3 c2 e$ g* L4 h" u4 T' t' H
因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,
+ ^. R! p h( p. \面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,+ E/ w' i2 [0 k# I
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
5 W- X _) |) z a$ K但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。7 C0 D k! p$ _7 n
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以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,$ [* T5 Y9 `0 O+ j+ b @1 r9 L
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
3 F( E7 S c, M1 N9 \% M [附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,/ w2 t# b0 r* x$ e9 A
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,; x8 @8 C0 ~' |! v$ [6 H
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。
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在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的," Q2 q9 I2 I. @& h3 J& k/ b, ^
物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。+ r [3 @% @5 F0 m& H
7 S3 h c" N5 q+ [, `7 L/ r
在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,* t& g" }% K y9 v- r" `1 S5 d
唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,
* q1 A/ m; G/ f i) L9 t4 D3 O" S有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,- g( T! \! j6 U3 k
(左右手的數字在ROO是一模一樣的),& \7 l; B0 @" g& a: O! G) w) D# U
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
+ R. n; ]) X% Y5 x M5 t5 L你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
) h+ k3 H. U2 ~% @8 E$ m雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?# u" U4 m3 }, z$ A8 j/ n
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,
, \% W; z, C7 r4 i8 l8 X7 [除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。, [) M% }8 f% Z" V, ]5 d5 q: C
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. ^3 z1 }9 v6 p3 w4 H7 N魔擊法:
9 ?6 K1 [/ V+ s4 s. @法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。
. I' |6 G+ j; g& ?唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。* |3 Y, V0 W! G9 T9 l
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。2 r* l$ G8 l5 d7 P+ ~
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
+ a2 g9 @9 ~5 \( q魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?( N/ B3 i3 f& M' l' N: H5 l! t
6 h' J! s* E" t2 \8 {2 C' d1 O6 {! V; h0 `! k( N$ F) L
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