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作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs
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& s$ m$ V1 O5 J9 @ROO普攻系配裝雜談5 \8 j6 z9 G9 k/ A& K
4 \ k7 Z8 g# ~' b0 N0 m對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧- R% |: u7 s: b# O/ c. K2 t" t' [
' l3 j' c* R" S, a# P8 {
最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
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3 a1 u4 z8 l5 w' u: i, oROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,, K+ n, L3 Y* ^
PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%: i1 X' @2 E) d% U: z
+ `& k# ] S% `3 G# [$ n基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
* o7 F* z" t- V+ k- v; V" G# m6 z7 l& \3 r) O8 K6 R# e& Y2 N
ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。% o% T9 @, D1 u( w6 j
4 L/ f9 d+ {. G2 Q配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK, H. A5 u4 H/ q- r! |" V
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攻速:
: l. ?9 r* c0 r- E千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,- `: V; u m Z) [$ g) x( w" ^* K
以DPS來說那可是數十%的關係。
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$ [0 a, Z P/ k* d/ ]# E7 G: J攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
) X6 g) O0 Z8 w2 e7 B, I; l0 ?任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
& U& |6 s# ?! K' C; o, s! S( A4 k( D也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
* Z6 y+ g" z9 h& N5 A9 V把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,! y: x9 D3 I+ r7 M* r
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,. b6 z% r6 L2 {* |# z" m9 l
都是在這基本ASPD上做乘算。3 ?5 c# N, I ~$ r" u- ~% |
+ N! ]' o9 W2 M4 c0 B1 e
我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),) j% A- {9 p" v
敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。$ ?7 F6 s4 U: Z+ O5 G2 w; s
這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
; L U' _5 y# ~" B你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。 z. S( \. V3 u \7 S, F8 H: r
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,& }, d2 A; y! c" M
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,: i0 E& C2 Y9 Q! C
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
& r6 g5 f+ _: K/ ?) A1 Y所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
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1 F% w2 U1 j! N5 p: V9 B' T( A接著說,這時你的選擇有
8 j3 k- x# z3 W; y' n0 f疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
- S4 m5 L8 E' b( t' s: k; `提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
- `; F r/ ~# E |5 ^# Z大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,
6 x' h" n* N$ k$ j: i( P所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。! X, n+ w( U/ t
所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,/ r/ i0 R! E$ e, M# I
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
" w3 H5 N' m1 V, e% f2 ?等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。# q1 B+ G [, u
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爆擊:
& C0 m) T+ J7 P- v" {: w: I3 q任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。: A, O, B& t) D1 E
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,
9 L* U9 y# o- O4 M也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。* S) [ O+ E& a8 E7 k
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爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,+ D: @! z3 `4 I5 t# Z7 g
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,0 t9 L0 N; E+ S+ T2 w' D2 I% y
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
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5 j- [+ o( d$ L- ] Y請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
6 X% N. ^$ k8 C$ b, C當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,9 E9 q' Q; f# u) Y
CRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
9 { r; P' c" y& B尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,. ]/ f" I& B; z
並不太建議走刀爆系。
( I: n3 x" ~. [# }為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,) [. |- w, N9 f) O3 w
而且基本條件就要滿CRI,
4 s# |! R$ ]' e3 g2 T而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,# F1 E( @ }2 {% `0 p% X% j
這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),
0 P0 ~+ X! T9 k5 l" S% `也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,6 ]/ R6 S- T7 `1 P
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,
$ A; A) A6 d: r8 d" ]靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,3 y& A9 C3 m2 f9 ?
(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
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. v5 f& `8 }$ {2 ]- z先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],9 K& I: g$ t! d: V5 n* P1 ?+ s5 F
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
/ G# g( y- C. H. `: v基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
4 {, Y' U D$ Q4 ]; `- n$ C你也不一定弄得到最高等級。
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而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
1 ^0 t; c6 x. X5 W* p; a3 E( k W% l高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,
+ o( l% O# Y" P' z尖銳可以附武器跟飾品。
, \$ W( Z& ?1 n0 z所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
* w+ c8 I! }8 z4 O剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
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那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?# o2 a! T' {+ k. ~( [) ^& o5 Z
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,4 E. U1 _! {, ]- }$ k' A" g" D
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,4 l9 M1 L( G' p7 W
特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15, ]& v3 x" R, f; L) `6 n+ X
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。2 y3 |& M- Q/ G7 l2 ~
! o. O4 |0 Y( b3 b當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
6 I* M/ T+ [( u$ _% H簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。/ t3 q0 w w: N0 `, Q4 B1 C. ~
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再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
+ U4 l5 M% u! ?( S) j: D% C你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。
* {' S7 l3 Z }* g! b0 N; `+ [2 c% m除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,9 t$ I! W4 W, Y! w
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
: s8 Y, _* _5 J k8 }飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,/ q8 S N3 e! U, ^$ h
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,6 `) U- j+ |3 D5 q
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,
( D* T |8 o$ Y% z8 f @& }你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?
! w* H. b4 I8 l) B- Z---------------------------------------------------------------------------------------
+ ]% H$ f( i4 U/ CATK:8 f5 F8 o' w7 W- \& Q8 V2 E% Y
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,% [7 A* S- w5 s/ G: H5 T
ATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
8 f2 y" w7 v8 c- s因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,' z8 t( A2 l! Q+ f
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,6 z+ Q7 R0 Q4 [
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,. _# g+ g- L4 t. f: L
但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
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以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,. W2 y& [8 {1 {
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,, C# G& }# ]- @4 X3 S
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
/ p/ D# o( }8 D$ R你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,& d- X. u; W* {8 D% B& _5 j/ l
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。( {; t2 X' T! x+ M5 b
7 W! o+ y c% P) y! s& R
在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,3 u. L9 Y" y1 y. Y; {/ `
物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。7 Y; t3 V2 q5 B) ^/ N
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在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到, c1 U: @5 e$ L% j, K
唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,# e L+ @; }' H
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
( H7 R7 c0 v# A$ a8 M9 P) i2 t% ^0 ~2 ~(左右手的數字在ROO是一模一樣的),% E9 R6 }( V+ s: T4 _5 z5 p$ d
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。! T2 q8 p5 y; E: s* g
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,# G; G' @- ?' ~+ K: ]% f/ ?
雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?* K7 ^- F2 G! |
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,
4 Y W/ [1 x: [/ l0 S除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
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. s# ~6 T0 \1 n0 o! p. q魔擊法:) X5 n" `, X1 b% [9 }
法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。% N9 t, q* g1 o! X
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。# t, ?( q/ `# [
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。- q' }2 F7 s! |0 Y
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。; @: D! e/ {7 O1 h( p. o, k
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?; `+ Z }- A! E& ~- J- T
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