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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs
" w0 g- [0 z% q  ?
2 f5 K6 ?& ?0 r; h$ {

0 k" f* y! y; E& r- t) z4 kROO普攻系配裝雜談2 w% O1 ?+ H$ T5 J

7 f+ G( o, f1 K1 `( p, i對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧/ g# p; T9 J8 I# N  B
2 G2 K1 H; r' g# Q4 _
最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上% T5 l1 Y6 w. A9 l

: J  M0 q& E5 o6 Z' ]7 m. TROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,5 h% e8 ~, y+ v. Q. v3 R
PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%+ O+ f% E4 c) `* @

( O6 H4 i' t; h基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
1 m' z. ]2 a; r+ y& A4 n: z6 Y0 X( k+ c
ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
! j, Q2 e8 l7 I) I1 r; \5 k. _( W( j( J1 z1 e8 S( j$ }: ~
配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
) Y* h5 u6 n+ i1 t1 F# f: C" h0 j; b8 X9 J' U1 X/ [
攻速:
% N$ W1 w) C$ {8 \% C& i千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,4 H# }# ^5 u; |' t' x6 J: P
以DPS來說那可是數十%的關係。3 s: `( G/ f: `( ?1 @! z

( T* t' \  H; {  G& i/ j1 q9 `攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
# e% ]; w9 \/ ~' J6 h/ ^! O任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
- ^; ?3 i/ y0 Z4 s) ~% g4 o' D也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
9 D  y* q$ I4 y把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,
, Z) K7 g9 b# n+ t- J- n所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
, z' {" z8 P7 b都是在這基本ASPD上做乘算。# \4 u, ?( U, @. ^4 M; W6 [$ E! M6 y
" B1 H" ^' e& x3 D: v9 e
我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),& m3 }7 ^$ R- l% U7 k7 Q
敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
( |8 g+ ?7 s  o' V( S% h這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
# g: k/ J! r4 B# i) _9 l你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。; b3 m4 s$ p! b9 D# h) A
(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,
9 B4 T2 ^: x! ~但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,
; j1 N4 p. z# |/ p8 b: S' j差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,  M( b& E, u; Y( y! x
所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
2 \( G+ U4 @3 m4 ]+ J: }9 m0 p* i+ \# h- e; e$ g8 S
接著說,這時你的選擇有
* D$ s9 {- M5 M6 }" _疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)$ G" G% h3 w- }; X5 M! a  @" O
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
: l, r3 N8 l- j- q* D大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,5 Y, d; M% ?( X) Q
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。$ \- |" {) {- E
所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,
# r6 t6 U0 x* V4 @3 ]: o4 e/ i+ c7 _或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),# y0 j4 f1 A8 \. e! ^) y) B
等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。" B7 p5 ]7 ^& G5 `, y
---------------------------------------------------------------------------------------( ~' l% j1 R. j8 K
爆擊:$ p- e( r% N$ v3 a+ S  i
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
& Z) ?7 t* Z7 ^爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,  Y6 Z" B- v3 A7 r7 z
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。4 O+ D1 S/ L& r" N( ?7 M* ?

. G9 N9 E9 H: V% j: }# q爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
+ ^4 f8 W: U7 z但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,8 T* u& t  s% x) @; }, S
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
- U, A2 l  q: g. {) V3 P5 N7 F9 D; u: M6 a! ?8 ]# N
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
4 u- A2 `* }! X' O- K當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
+ m# _; {8 Y1 G" t% M6 ACRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。  ^) Z3 x/ u+ z0 j
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,
( M  w: D6 m4 y並不太建議走刀爆系。: |, p* n# T" c7 u# X) f
為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
0 I# N4 T1 b9 I$ g5 ]& \& x而且基本條件就要滿CRI,
) j$ `% j% o$ t. s而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
: g  t% Q$ R0 W4 s5 S- w8 b這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),* Q& S5 Y: x0 Z# n- m, L1 z
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,
% Y4 A, j$ H* R1 U; j, K% c因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,6 X0 [! @0 }) e( j
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,; p4 p. t1 n, j6 M0 l1 X. {" J
(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
3 D3 i6 I# {# r- P6 b- h7 J* k
1 t* r  ], H6 o9 ^) j3 n* J先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],1 D- u, m' O" @% D) i7 K
最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。
8 p, q0 ?9 B4 E  m基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
! J/ y/ M: q4 M+ ~; H+ t. C; l- N你也不一定弄得到最高等級。; o  A4 F! ^! a
$ u( N/ e% s1 y( U/ O
而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
$ R! n' s" g/ g" J' V( @高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,. p6 p9 B+ G! k8 e- d
尖銳可以附武器跟飾品。9 n1 |# A# J/ L0 T7 M3 L& n: e; \: V
所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),9 G0 F# i, [/ E" g- A* M+ b1 L
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。( h" S" s+ t+ w4 E' X% g

2 x3 G' y# o- t- p6 B6 p2 k那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?; K% t1 Q( }6 f2 Z0 ]
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,( I) ]4 N+ Z& M9 r
要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,( D& d9 |9 i  W" ^
特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
, Y! D5 ]  @4 b+ ?. K高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
! r5 z& J. g1 M% z9 [# U* h: v& `, S; |* g
當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
/ A$ f" l4 W1 Y9 v) ~簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
$ J  Y6 A( k0 l5 S0 H3 K& C8 {: {  m4 y6 M1 T* {8 _) d
再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
+ H9 h1 i# v; k你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。( [2 Y# `7 g) l6 i8 X/ Z
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,; f* f+ |3 G# {. h' c
卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
) ^3 L8 O& X% g% D飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,. ]; o9 c' ^1 F
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,) U6 E: {  ]  W( [
也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,2 y" B8 H% E1 l! i  L  n1 e9 d
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?- O  R, n$ J* _/ Q9 a
---------------------------------------------------------------------------------------2 U/ A' U5 R9 ~& y; y3 f
ATK:
2 z- n& Y4 \+ Y" g# Q  t% @在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
$ X( |! z) A% M/ v, ?# l2 NATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,9 [: m# w8 w& ~+ d
因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,: h" V; Z7 w0 T; S7 h4 I
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,' S* L. R$ |/ V! c' m
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
7 c+ o& B6 a, c" {& Y; D但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。2 w- J3 o, q0 |5 ~& I. W

$ y$ i" h* R' V. D1 n' E以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,: Z6 i, E* G$ \" X
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,
+ E. P/ x8 _3 l4 M附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,. a7 J# _* z4 D  c7 P
你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,5 |$ H5 b5 u4 m0 _" D* J
對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。
* E5 A8 B" @0 i
" U( n' K- e1 d% `2 d在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
8 g6 L6 a5 P& b$ U: M- J物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。
3 R' j! _# i$ P( e, S# f8 b( R1 a
5 D4 `$ b( G) T1 J% _5 k在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
+ P8 {0 u4 E6 `) q! t唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,( \! [( l! ~4 b7 C& T% r
有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,
. v3 v! ?* W. [3 I; ~7 u& g) I(左右手的數字在ROO是一模一樣的),1 g( @8 ^" L! q
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。, S+ M8 m7 V2 [$ ]- I" S) I
你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
* _! r) ~  l* b) Q) J6 G雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?
3 ]6 S; }+ G2 q7 O' b& h6 b/ Z" F拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,, Q( h/ ~( Z) k* B0 `8 `
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
" D/ h( w& K5 |5 A$ a" f---------------------------------------------------------------------------------------6 o& p+ b( A& V- j* |+ s6 @& _' e
魔擊法:
6 ]  ]6 N% v; V0 {, H" l/ f法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。- ~5 i$ Z' Y  Z; G" e
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。5 Z  l, |9 ~' |3 I
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。
8 K/ J+ y# r! l, ]( ]& l* Q4 w魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。
2 C# d& b6 A/ V8 f: X6 h魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
: G  ^7 K, z+ _. \4 i1 r# L5 C0 R3 `- Z5 d  l
0 G: V: i7 [! o: j# A+ X! U$ u! P9 b

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