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[討論] 【仙境傳說ORIGIN】普攻系配裝雜談

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發表於 2021-6-16 20:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs
! T: ^, [8 j+ }5 ]
, D& x. z- S. r% L  u8 e) I
& E, g# ~1 Z8 m, _7 O& O
ROO普攻系配裝雜談
/ Y3 l) ]" C2 ?" a# g8 ?3 l- O9 ?% g
對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧0 c8 H* Q2 s9 Z( k, V; ?

8 X2 L; e0 ?# |. q( W最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
) p4 _( _+ w( ?
% {0 g2 h* o' ?& g+ D; Q% b* b0 Q/ hROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,; t& L: w) o" S) u/ o
PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%8 W8 D, L  }: y) b$ y

' H) C3 _, ~- B7 Q# q基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。
* A2 M% m2 d4 R; q) ?" s3 H6 d7 k% C/ f5 Y3 y; d4 I
ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。  z) Z+ i) Z0 D5 v/ }& b
' c9 @5 r+ ~4 X- U1 u/ `
配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK' I2 T+ D7 e! w" p

+ a& v) v; L0 j, ^# z攻速:0 n  T. ]) m2 T) z
千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,
+ Z+ {7 A( v5 x/ i" R以DPS來說那可是數十%的關係。
4 A* x: D/ t! B( W2 b* @3 }+ i+ U9 ~( n) |7 W' Z% n
攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
2 U: o0 D# o; E& ]任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。
' o9 h  z  U: r/ ~* P也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,
; {2 M' \; z! v7 C! s, ?( O' B把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,. b0 K- i+ l+ C3 b/ s8 b
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
$ }( }0 B) |5 W+ I都是在這基本ASPD上做乘算。8 L: V1 t1 l1 u" J" y/ ?% e' X1 }
9 ]* }/ G7 ^' n
我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD),
" _+ d- g4 E( j0 j4 e+ G+ E; A敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
5 j, {( A  n) G" Q這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),
) c! U' k$ {1 c. q0 B3 R( a, X你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。
8 ~- D2 X4 f" n0 n(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,, v4 Z( X- h% d+ q  z
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,6 g! f$ x: ~  _6 L
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
- z& k; s( q6 z: E: F' a' e所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
# Q8 Z% C; a0 |, z- K
9 e: m; g; t, O: P" o$ m接著說,這時你的選擇有
: T- K; T% O* J! d8 x0 H疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)
7 b( X/ @: o4 u8 J4 M8 v2 e提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)+ V+ d9 f3 B5 p5 R8 I/ |! c
大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間,/ t# d# E2 S9 A
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。, {# n+ Y8 A& l/ Z- c
所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,6 O6 r& G+ M6 l
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
, g" L4 h2 c& y1 X等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。
/ ?: H% k9 C" |$ q---------------------------------------------------------------------------------------& l  }, o1 \3 }1 M' \! _
爆擊:! ^4 A$ s- n2 c" h
任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。
8 s' W3 b( W! Q+ u3 v9 ?爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,, U. E- G3 ], c8 e! w1 h- B! y, v
也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。% g% L* `: R+ l) e4 S8 ~! |
/ W( r) B9 D% |6 c
爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,8 J% f+ e3 f! q. ~6 X% o! }
但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,  T+ X: Q' n+ a8 [: o
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
7 n8 s, M' n7 b0 c$ E6 {3 Y4 a2 @0 f6 }0 H7 ~' @
請以100CRI為優先,再考慮爆傷。
, L$ ~2 q' a8 `- x# w, a當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
. C" u" }7 v" B3 i4 {. V/ k  BCRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。
+ Z. p* X+ n) V4 {; k尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,
: H5 \( ?5 X$ N' ]1 x( G2 M" ~並不太建議走刀爆系。, e+ I; y: Y5 R
為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
) L+ K6 A3 v# m* o- p2 D' Y而且基本條件就要滿CRI,+ T  e& ]; [% `; `0 C4 U4 u
而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
# v% d- h% ^% X' E; I這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),( R, u" m6 O, z
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,' |0 ^1 i; j& Q) g  |
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,9 }) ^! Q9 d/ E  K
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
4 Y- a+ _% x& S* f, i(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。" p' Z8 _6 @! D

4 Y' L, Y; @1 o; @先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
: m$ B: \! r; f: i+ L4 k最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。$ @$ p# g; t. f6 B
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
# G- Y5 D6 X( N你也不一定弄得到最高等級。
% M0 x: f* G3 |; u5 W/ Q2 y* h: E
5 [5 O( Y5 P2 L  b6 g" \/ B- F) }, |而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
3 \2 Y, ?0 W- \3 ~高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%,, L5 R% T& d4 o. Q3 b
尖銳可以附武器跟飾品。
7 q" X, O8 k( L8 x; I) z! h所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),+ y0 H# ]5 f: }2 X" r. v# B0 j
剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。
. C, j  |7 l+ N0 d2 f# r0 @; d  j
6 n( Y( c+ k" v2 V$ X2 o* r. I" ~那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?4 U) ^9 p5 l+ D- X2 U. r' x+ c
以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,
) r' H' q9 S+ j% p6 i2 P要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,' U8 [) ]  K9 ^3 G! j$ ~
特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,
5 m* m* P1 M- f9 {$ k7 s9 @9 a高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。
/ {; T+ B$ L# D$ i
' l7 u: v+ z  X( M6 t當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
( `& s4 ?) o" P/ y5 @; [" Z+ M簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。( D3 K5 u1 t- v4 A
6 s1 U. ~! d* O8 R  P2 W
再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
) H$ R( }- _8 o; ]  R) @你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。, Y' w. R9 o7 ^& y, E: x4 R
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
8 [2 ~+ G! g8 e8 U卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
4 e5 B5 n8 M+ L" }  k0 U* s6 I飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,
5 |2 w' `! [1 ~# h比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
* V' p: E. y: J& l1 J也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,/ S' ^- M, h3 q1 Q3 r
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?
4 c1 G% a5 v4 p  j& h---------------------------------------------------------------------------------------7 T4 L$ L7 c, H
ATK:& n9 j. [8 a" \5 u( Y
在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
) j' {; c$ d: y5 d5 E  }+ z* S. }ATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,7 f1 v2 n0 e  N! ?# S. z" m; h: N
因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,+ \/ \, v* f! A( u7 V, T: @
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式," _8 r& X6 @7 Y% h& I' s
只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,
: Z1 ?- o% Q9 \' \; g3 A但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。* d. S( [6 n: O
/ |+ y) O1 Y; K
以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,8 o% w& R1 _' B& V# }9 ~7 b
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,( z+ ~& O7 |  S$ G2 X
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
9 y* v; c3 t- F6 }( o1 J8 K你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
8 C' v7 ^! q* t- p' |) W* I對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。' U6 ^6 V2 A3 V: [! \

( R& X, u1 Y# b8 a6 A在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,/ C3 N: D/ p% H) h- J1 R
物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。0 ~: @* Y" [5 g  ^

$ }0 @) M( v  D$ N在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
! e1 ^: @! v2 Z8 T" t8 R5 }唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,
& D8 ^8 T: }, A4 I有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,  j2 e- _/ {  U' c
(左右手的數字在ROO是一模一樣的),! X: b. s7 @/ z6 i7 b
但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
: C  x, ^0 T7 Z: W% [( e6 c, r3 N3 u" J你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,
. L3 y5 r( K" p: x& O雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?" n' o( D7 Q" ]9 I3 \2 @/ I
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,& |7 o% u/ U. a7 t% p) {* M+ P! D
除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
! D7 K, g' M/ K8 v---------------------------------------------------------------------------------------( A0 H* V$ V( s, a! Y
魔擊法:
8 y8 o3 e$ t; ?4 Z' H: r* i法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。: e- {/ r( h% |2 k4 e- W. E6 I
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。8 }' o6 |7 I$ W2 I
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。9 k& f4 U( L5 V+ n
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。$ Z( r' U# @* R$ Z
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?
0 ^! Z' m4 P0 f1 O  E3 y; r2 G6 R6 E( P3 W, [+ s% t$ M
1 g& V" k  x; d" ^

& `* n+ S& d* n: D. h: d
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