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作者:by Ancientone/Aeon/SabeRs5 Q. n3 K6 E# v! \4 d5 s- k
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( }; m! b) f0 l; m+ \
ROO普攻系配裝雜談# X3 L6 J+ q$ I+ K/ b6 E' o
{4 g, R' C6 \* P; R5 S對應職業:魔擊法、敏騎、暴牧、敏鐵、獵人、刺客、敏武僧 a, U% J6 P5 R: n; E
, }% v1 S Y7 ?$ p
最高原則:先讓你的攻速(ASPD)達到450%以上
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8 J6 b, z0 Q3 F, g8 uROO的ASPD與PC版RO的ASPD理解是大致相同的,
6 |% j/ U8 i; ]- B, e& j3 _PC版193一秒七刀,這邊很簡單,100%就是每秒一刀,200%就是兩刀,最高500%# I) O* ~+ Y1 r3 O- B D& `) D
/ v3 ` ^2 l$ N2 x( I/ o基本上考慮到網速的關係,不必要求一定要500,即使500也不會真的一秒有到五刀,450+就已經在頂端了。& q* A8 q3 w* \9 Z! H3 I9 s
7 \1 f4 y$ U1 H4 ?! Y1 x* @ROO的攻擊不管自動或手動,技能或普攻,都非常吃網路的穩定性,反覆實驗的經驗來說,就算你放著自動普攻,也並不是由伺服器端處理連續普攻這回事,你看到的自動普攻,仍然是由客戶端一下一下傳送到伺服器的,因此網速不好時,普攻或技能的施放速度都會受影響。
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配裝優先: 攻速>爆率>爆傷>面板ATK
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' |! {5 O( K8 K# I攻速:
& S0 |* V( c& o, m' R1 W' G" F2 F千萬不要小看一秒四刀跟五刀的差距,或者三刀跟四刀的差距,( c4 M% L6 t" F
以DPS來說那可是數十%的關係。4 M/ R% i4 _; U3 F# K2 f7 \+ S
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攻速的來源,也可以說是攻速的基本,就是AGI,
$ [& P$ n a( V: T任何你看到遊戲裡的ASPD+N%的屬性,都是以這個基礎下去做乘算。' a# I+ Y% l3 ]
也就是說,當你空身完全沒有任何ASPD加成時,9 R6 l* N3 q& Q7 @
把AGI點到99,這時的ASPD就是你的基本ASPD,9 |" K. y9 Y; ~( C4 m
所有你拿到的ASPD+N%屬性,不管是料理,武器裝備,附魔,BUFF技給的,
( u1 Y7 }# s6 H1 p! S w4 T都是在這基本ASPD上做乘算。
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2 `' u! L' o1 p8 A" s我以刺客為例子,當你79級身上有敏戒,有雙沙漠短劍(一把+15%ASPD), e3 ?8 \4 [ j6 ?0 }3 i
敏點到99,附魔也附了一些ASPD%的時候,你達到了500%ASPD。
2 U9 X, ?9 T: ~這時你開始考慮80套裝要穿什麼(ROO 80套裝有攻速套,傷害套區分),! K5 _0 V8 A, a) ]
你應該想的是如何維持你的ASPD不掉也不溢出,也能換掉至少一把70級沙漠。
4 x) t2 _) _9 C0 p# E(題外話,我會這樣舉例是因為,我給你最高輸出的刺客配裝,; @7 n k4 Y+ Y$ A% N, z& r! i4 L
但是你照著穿,結果攻速不夠,爆擊不夠,四不像的很尷尬,' \; r7 V1 o6 i: h
差別來自於你的附魔、甚至卡片時裝等等都跟我不一樣,
' d4 m0 C5 z& [0 U" C$ F( ~所以我建議所有剛進入ROO的玩家邊走邊看,以最適合自己的方式來配裝。)
/ m) d% Z5 t! [: q9 H/ B% T! w: u! C" A6 t% r( W; K. r$ h9 H
接著說,這時你的選擇有6 o+ c4 F4 X: M P& X2 w* R& Z1 z
疾風套(大量AGI,套裝效果每10AGI+1%ASPD)9 ^1 O/ P) V5 [. E" @% _# ?
提爾套(大量STR與一些增傷,套裝效果每1STR+2ATK)
: c3 ~6 L" i" Y* ?# s: U$ J1 U大概在80左右你點了99敏的話,總和敏捷應該能到150~200間," ~/ y F7 y# G8 ]" {
所以疾風套可以帶來15-20%ASPD的效果,我們可以直接當他能取代一把沙漠。9 S' O9 J& ~% `! Y; G* o
所以你可以選擇穿疾風套再做把80武器換掉一把70沙漠,3 z2 ]; Z& R+ w3 Y; [( Y
或者不換武器只穿提爾套(80級沒有沙漠短刀),
5 | D1 f: t2 ]- q/ _, Y等待附魔有新進展,攻速溢出了,再來換武器。8 q4 P9 A8 Z% d8 }6 T
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爆擊:
1 I; ^# E; x8 _8 J. _& w9 u; Q任何普攻系敏職,最終取向甚至最強取向都是敏爆。4 D8 q8 P/ P3 x
爆擊傷害基本150%也就是1.5倍,任何+爆傷%的屬性都是在這基礎上往上乘算,
* H" t# K+ X: }; ~也就是說,你擁有35%爆傷時,你打出來傷害是1.5*1.35=2.025,剛好過兩倍傷害。
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; f3 D6 K( c- [; i) e3 X爆擊率也就是面板上的CRI,目前沒看到上限,大約100時打一般怪跟王就是百爆,
' d4 _! y& K; Z0 i' q+ \但是有些王有爆擊抗性,甚至附魔也能附到爆擊抗性,估計是與CRI直接相抵消,, @& S$ X+ z* \9 V
允許的話可以弄到110-120CRI當然是最保險,但是基本上100CRI就夠了。
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" Y% a1 w P: s4 F* _3 W請以100CRI為優先,再考慮爆傷。6 W' m; a6 j) b. I5 e# f( ^! e @0 g
當你沒有百爆的時候,你的爆傷就是打折扣的,而且目前的版本與等級來說,
' U* F( l0 }1 nCRI相對好撐得多,爆傷並不好撐。 _- R# ~/ c9 j5 b8 O
尤其是刺客,ROO只要爆擊就不會觸發二刀,沒有滿CRI,爆傷沒到兩倍傷害,
4 ? s. C, Y. Y$ H/ P+ }並不太建議走刀爆系。
" G2 j$ N* ]" I2 t" h" ]為什麼老玩家都說敏爆要課金,因為滿爆不容易,爆傷更不容易,
0 q, N% h" }: a) V% X而且基本條件就要滿CRI,
, v- Q# H; d. [ V: s# W" o& a$ d8 |7 \而目前版本CRI來源只有武器、戒指(少到不行)、附魔、卡片、齒輪、LUK,
( F8 v* K( ^" M1 K4 z* b- P這幾項裡面請不要先考慮卡片,像青骨卡CRI+9,一張隨便上百萬Z(1NT=100Z),# b' t* J/ H. O5 N- c
也就是說青骨卡一張要一兩萬台幣,CP值極低,戒指也不用考慮,& Z1 v% j6 M% d5 I8 F" [' p
因為敏戒比那個爆戒實用太多,所以你要想的是,3 ~& l/ x3 Y7 _
靠武器跟附魔最大化CRI,真的不足的再用LUK來補,
# L8 H& s4 F2 N9 V. f, v(可是獵人點LUK是吃香的,因為老鷹出擊機率是有吃LUK的)。
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先說齒輪,有一顆齒輪叫[餘震],
7 j! m1 t/ X5 _ p( E5 N最高LV7的效果是當你連續攻擊15刀時給你+40CRI持續3秒。% Q ~# M& `0 H0 M5 `
基於齒輪有限制裝的數量,能不用齒輪來撐最好,畢竟這40CRI是有間隔的,
4 \- W5 Y& e9 ~- j$ g* n# k- W( |8 x你也不一定弄得到最高等級。
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而每個能玩敏爆的職業基本都會有一把武器有加CRI,大概都在30CRI上下,
& K8 l3 E( B3 ~/ c, A: m2 u H高級附魔可以附到[尖銳],LV1-LV3分別是CRI+6、+9、+12,以及爆傷+1-5%," `- h4 O! @! r1 K, Q
尖銳可以附武器跟飾品。% f5 k. S) f! G9 {
所以你最多能獲得武器的30左右CRI與武器、雙飾品共三個部位(雙刀刺四個部位)的尖銳,也就是30+12*3=66CRI(雙刀刺78CRI),
# `! C8 u) f; o# s+ k剩下的在飾品附魔可以附到額外的CRI+N,再來就是要靠LUK去補了。: Z( _( X! _8 I/ j1 }3 c% v! G
2 M; F8 v$ B, t那麼,附魔尖銳LV3有多難呢?
8 K4 m; i: M0 x# w/ @3 B% y2 A4 X& y以我附魔四五個角色幾千次的經驗來說,
, T+ {6 e' p' B; f; z2 ?要出特殊屬性的機率大概40-70次會出一次,
+ ~1 X# H$ z- J9 V j特殊屬性有:鬥志,尖銳,魔力,魔攻,名弓這五種,各有LV1-3,也就是1/15,5 [1 h9 L4 c% ~& C1 v0 h8 o
高級附魔材料一次花費35台幣,可以自己算算期望值到哪。! B: c4 y, b# g; C `' Y
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當你想往敏爆走的時候,先看看自己身上裝備附魔,自己的職業裝備,
$ d1 Z$ ]( V/ `8 t簡單的計算就可以知道你要達到滿CRI的路有多遠。
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再來講講爆傷,目前的取得管道除了附魔剛講過了,
) N8 D. S( T+ Z3 t你有三個部位的LV3尖銳你就能拿到15%,另外帶CRI的武器通常也帶有爆傷,10%-30%不等,每個職業武器不一樣。% @& a- f* q' S3 s
除了裝備跟附魔外,有些時裝加少量爆傷,1%2%的那種,
) w' D5 I+ V2 `: L% L卡片的部份,武器卡片有好幾種+10%爆傷跟對種族效果的,
& X; {& s: F( [1 F飾品卡片也有少量爆傷的,但是飾品卡片通常用來塞滿自詠技能卡,) u& s1 R# x/ G, `: ^
比較難考慮到這邊,而武器的爆傷卡全部都是紫卡,
9 u0 P% \, o% M* C8 Y也是每張一兩百萬起跳,你的武器只有兩個洞,5 ]0 n( H1 E1 k3 x6 a3 J$ r3 s
你就算買得起,為什麼要插爆傷呢? 增傷卡不是更好?
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ATK:
; C* M% L3 o D2 F2 g/ O在ROO裡,幾乎98%的技能傷害都是以ATK與MATK的倍率下去算,
* w6 s8 n. M; o8 E/ R0 uATK分為面板ATK與精鍊ATK,另外還有精鍊額外ATK這部份不談,
7 O( f# V" ?- R$ u% s$ y因為目前還沒有韓國人給出過正確公式,精鍊ATK不吃體型,面板ATK吃武器體型,* h$ m8 l* y( d, s5 v
面板ATK裡面有分武器ATK跟素質ATK,但是一樣沒有正確公式,
/ V/ K8 A; @. P只是一路玩來搭配增傷卡的感覺還是有點區別,9 ?. M9 D: w8 P& @$ i
但至少並不會到PC版RO有前後ATK之分這麼明顯。
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3 f/ K3 N! J" T1 e, P9 f以體感來說,在前期靠STR或獵人靠DEX撐ATK,都是非常無感,, A5 j {8 d/ t9 ~# h( p$ q7 [
因為加得非常少,但是到了後期,時裝的ATK+%,各種圖鑑的ATK+%,# m* Y- E* k7 U
附魔的ATK+%,BUFF技的ATK+%全部撐起來的時候,
5 c% R; a8 v! L1 M8 p9 P你點了1點STR可能ATK+10,這時就會很有感,
0 Q/ }4 l$ C9 t, Q6 a對了,精鍊ATK也吃ATK+%屬性。
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5 C, G6 [7 u9 b/ D! |在裝備上跟附魔上看到的物理增傷跟物理攻擊是不一樣的,
8 g! f# C7 n/ i" q物理攻擊就是ATK,物理增傷是直接增傷%,這個要搞清楚,法傷同理。
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在普攻的傷害(白字)來說,各職業基本打出來傷害都還跟ATK對應得到,
+ c6 f0 O7 k( O. @! I1 C唯獨刺客白字傷害是小於面板ATK數字的,這應該跟雙刀一次兩刀有關,
/ h: ^2 c' \- z) w6 \有趣的是,例如面板ATK2000,雙刀刺普攻白字打木人一刀1400+1400,6 \: E- m3 a( A1 ^; v6 c3 q& {
(左右手的數字在ROO是一模一樣的),
- n$ @% O$ k( k但是拳刃在這個ATK打出來大概是1500+300或1600+320,是的,拳刃真的很爛。
. P, W; m/ H$ n% e8 }5 `9 R, @你要說拳刃體型比較好,至少適中,可是你看看這種數字差距,& U% w" A# _3 Z9 F! D1 p/ s; A. p
雙刀大型剩50%有比你拳刃差嗎?) d ]$ i" h) ^! Y: y3 \
拳刃可以是爆刺入門,因為裝備拳刃本身面板CRI直接X2,
8 } t# E( i. i0 g% I3 ?( `1 |2 o. q除此之外,拳刃只剩下90音投專武有發揮空間了。
, {. e# N* V: L* Z2 x---------------------------------------------------------------------------------------, w7 S; e+ d5 G" S+ ?/ \9 L
魔擊法:
O# h9 x) }6 K" z# [法師進二有招魔擊術,吃ASPD,有稍微詠唱,搞滿ASPD看起來也是一秒四五下。) x! p6 l; U& L x+ f) i
唯一武器:80+級魂咬,魂咬只對魔擊有用,魔擊也只有魂咬能用,因為魔擊本身傷害很低,只有魂咬能常駐給他大額增傷。& o/ U! @: X; Q" {/ t* X
魔擊唯一綁定無屬性,無法使用轉換器(肯貝特)來轉換屬性,這是一大缺點。5 v( ^' p4 q9 i; E
魔擊法可觸發自詠卡效果,法師目前實用的只有風魔巫師卡(自詠雷鳴),以及電鰻卡(+風屬傷害,自詠雷爆),但是顯而易見的,這邊又綁定了風屬性。) T. r" b8 S, E0 E4 E: K
魔擊娛樂效果佳,實用效果低,PVP不錯,但是你為什麼不玩獵人呢?) s, D- [1 Q: _: v/ Q% C1 }
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